操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓。这可以用于 ...
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2017-05-14 10:58:02
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
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2017-05-12 09:41:00
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1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤。 3)在render循环中,使用Eff ...
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2017-05-07 11:35:17
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或许是我游戏玩多了,我突然发现,我的C++程序画面画面一顿一顿的,不流畅.肯定哪里不正确,要改. 奇怪啊,为什么我曾经,在我电脑上就不这么卡,就看不出画面一顿一顿的呢? 百度了,狗狗了,必应了,然而,并没有什么卵用. 扭头问老大,老大一声令下:不许问别人,这个问题单独解决,顺便提交个解决方式我. 的 ...
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2017-04-28 18:27:09
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https://www.zhihu.com/question/29163054 光栅(shan一声)化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成 ...
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2017-04-25 22:16:42
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?? 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式。 Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器、脚本和艺术资源)。Unity 包括一个基本水效果,而 ...
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2017-04-23 14:24:38
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我们用着色编写画一个三角形 #include<Gl/glew.h> //#include<gl/glxew.h> #include<Gl/gl.h> #include<GL/GLU.h> #include<Gl/glut.h> #include<stdio.h> #include<malloc.h> ...
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2017-04-16 16:15:20
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着色器程序 着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本。 如果要使用刚才编译的着色器我们必须把他们链接为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序。 已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用。 当链接着色器至一 ...
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2017-04-14 18:41:18
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1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的..
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2017-04-14 15:12:32
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http://www.cnblogs.com/tkgamegroup/p/4214081.html 这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期函数一定要保证周期 ...
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2017-04-14 11:42:32
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