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搜索关键字:着色器    ( 472个结果
shader一些语义或术语的解释
1.unity内置的摄像机和屏幕参数: 2.unity中一些常用的包含文件: 3.unityCG.cginc中一些常用的结构体: 4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数: 5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义: 6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-24 11:57:30    阅读次数:159
Unity小技巧 - 烧熔Shader
效果 原理 根据给定的噪声图,当噪声图中的R值小于指定的值,就舍弃当前的像素。 1. 噪声图 噪声在图形学内十分常见,可以认为是图形学里的随机数(这里我们不用真的随机数,是因为真的随机数太过“均匀”,形成的是白噪声,一点都不好用)。 2. 着色器 (注:完整代码在最后贴出。) 属性定义如下: (1) ...
分类:编程语言   时间:2017-02-21 22:06:30    阅读次数:584
片元着色器精度声明不可或缺
如果: Failed to compile shader: ERROR: 0:3: '' : No precision specified for (float) 解决办法: 在片元着色器里面加上浮点数精度声明(事实上,片元着色器支持所有3种精度,并不是精度不支持,只是需要声明而已) ...
分类:其他好文   时间:2017-01-07 19:25:50    阅读次数:343
着色器传值,控制点的位置和大小
function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(canvas) if (!gl){ console.log("Fail to get WebGL context"); r... ...
分类:其他好文   时间:2017-01-07 18:11:15    阅读次数:175
Opengl_07_插值
1,光栅器对从顶点着色器传来的变量插值。为了在屏幕上真正显示,必须将顶点着色器vs的输出变量设置为'gl_Position',gl_Position是一个保存着顶点齐次坐标的4维向量。XYZ分量被W分量所分割(称作视角分割,这个是教程的重点话题)并且XYZ分量上超出单位化盒子([-1,1])的部分会... ...
分类:其他好文   时间:2017-01-04 07:48:49    阅读次数:160
WebGL入门教程(四)-webgl颜色
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-19 13:52:24    阅读次数:324
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P
D3D三层Texture纹理用HLSL写的像素着色器实现渲染YUV420P ...
分类:其他好文   时间:2016-12-05 23:01:20    阅读次数:284
WebGL-入门
一、WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML、JavaScript; WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ...
分类:Web程序   时间:2016-12-04 19:42:05    阅读次数:502
着色器编程学习(一)——类波浪+生成法线
图形着色器——理论与实践(第2版) 这个书在一些翻译上比较坑,而且案例都是都不完整,更重要的是中文翻译版本竟然没有书的网站也就是说没有案例代码。 所以在此我说一下网址:http://cgeducation.org/ShadersBookSecond/Source/ Demo.glib Ortho - ...
分类:其他好文   时间:2016-11-23 22:14:39    阅读次数:216
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
OpenGL光照模型,在固定管线中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章的例子。...
分类:编程语言   时间:2016-11-20 21:24:05    阅读次数:305
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