由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?
作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
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2014-08-26 23:02:46
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前言
在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。
在纹理处理中有如下一些常用类:...
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2014-08-26 21:33:06
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战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(帧动画封装);3),方向计算器(根据不同点位移计算精灵朝向);4),效果动作组装器(移动,旋转,放大缩小,...
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2014-08-26 19:33:56
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假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:
为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl...
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2014-08-26 13:44:26
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00、刷机的三步走01、自动向云端,索取刷机方案002、刷机后的截图。智能安装驱动。告别繁琐操作,只需鼠标轻点便可刷机。云端下发刷机方案,安全可靠。一键备份、还原系统,降低刷机风险。数字安全引擎扫描,安全引擎扫描,源头杜绝病毒流氓软件向导式交互界面,小白易上手。海量精品第三方ROM资源免费在线下载。...
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2014-08-26 11:33:15
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// 创建精灵auto sprite = Sprite::create("MyScene.png");// 将精灵加入层中this->addChild(sprite, 0);
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2014-08-26 11:13:35
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仙境传说是很早以前非常流行的一款网络游戏,其中的人物设置的非常可爱。...
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2014-08-23 21:40:31
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【引言】前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——文本框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助文本框来..
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2014-08-23 02:27:40
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精灵王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,精灵王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精灵王子必须尽快逃离洞穴。精灵王子的跑步速度为17m/s,以这样的速度可能无法逃出洞穴。庆幸的是精灵王子拥有闪烁法术,可在1s内移动60m,不过每次使用闪烁法术都会消耗魔法值10点。精灵王子的魔法值恢复的速度为4点/s,只有处在原地休息状态时才能恢复。
现在已...
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2014-08-22 21:12:59
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【引言】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【参考文献..
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2014-08-22 02:55:45
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