Tweens(补间动画)补间动画有很多种:这里以Tween Height为例:项目层次:btn为一个按钮,group为一组图片精灵,预览图如下:第一步:先为每个item附加一个Tween Height脚本,设置如下:form表示起始的高度,to表示最终高度,play style表示播放类型:once...
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2014-09-09 19:47:29
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【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
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2014-09-09 18:33:59
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安卓使用Root权限实现后台模拟全局按键、触屏事件方法(类似按键精灵)
有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比如对音量进行调节(模拟音量键),关闭前台正在运行的App(模拟返回键),或者模拟触屏事件。但是对于原生安卓系统而言,后台进程关闭前台进程,甚至模拟用户事件,进而操控整个系统,是不符合系统安全原则的,如果有这样的漏洞被病毒或恶意软件所利用,会非常危险。
由...
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2014-09-09 18:19:19
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3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。const Color3B Color3B::RED (255, 0, 0);const Color3B Color3B::GREEN ( 0, 255, 0);co...
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2014-09-07 09:48:44
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三种显示文字的类CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFontCCLabelTTF:使用系统字体每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下。适合无变化的文字CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱。CCLabelB...
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2014-09-07 00:58:54
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ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节点先绘制,ZOder只在相同父节点的节点直接进行比较tag:是一个节点的身份证,方便通过getChildByTa...
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2014-09-06 18:35:33
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CCNode这个类 继承自 CCResponder 并遵守协议
而CCResponder : NSObject
因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),
比如常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,
它是一个不能够可视化的抽象类,它只是用来定义所有节点的公共...
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2014-09-06 17:25:53
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创建精灵
CCSprite【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。
精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。
CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。
CCTexture2D【纹理】是游戏开发中另一个核心概念。
纹理其实就是用来描述物体表面细节...
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2014-09-06 14:55:13
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在用各种刷机精灵刷机时,刷完后总是卡在开机画面,网上说的双清也做过了,可还是不行,千辛万苦试了一下的办法才可以,记录一下。所有的行货官解机刷room之后,都要单刷一次boot.img,否则都会卡在开机第一屏。懒得打字,从baidu里面copy的:第一步下载adbadb.rar 之后解压到D盘。(ht...
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2014-09-06 14:46:13
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更换精灵CCSprite的图片有两种方式。1、直接通过图片更换使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。//
CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
bg->setTexture(texture);
//2、通过缓存帧替换使用se..
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2014-09-04 03:01:08
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