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搜索关键字:触摸事件移动 精灵    ( 1579个结果
quick-cocos2d-x学习笔记【3】——display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。 display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名 x:x位置坐标 y:y位置坐标 params:表参数(不常用) 我们创建的时候可以,为了方便,...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 12:03:42    阅读次数:209
VB postmessage发送后台Tab
键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 23:48:20    阅读次数:323
瘸腿蛤蟆笔记19-cocos2d-x-3.2 屏幕锁定精灵运动
上篇回顾          上篇中,蛤蟆学习了OrbitCamera的使用,并了解了其大概。虽然那个OrbitCamera::create函数中参数比较难理解,但是我们还是抽象的尝试说明了一下。呵呵,这次蛤蟆学习如何用屏幕锁定精灵的运行。   理论介绍 首先我们来看下 继承关系如下。          Follow直接继承于Action类的,看上去还挺老资格的,其实也是老资格的。谁让...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 11:41:42    阅读次数:218
openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动
openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动...
分类:移动开发   时间:2014-08-08 12:57:45    阅读次数:560
cocos2d-html5 开发实战
1. cocos2d-html5 基础知识 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染...
分类:Web程序   时间:2014-08-07 21:57:20    阅读次数:403
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
分类:其他好文   时间:2014-08-07 21:40:20    阅读次数:547
Cocos2dx 3.2 之实现精灵图片放大功能
cocos2d3.2之网格特效简要讲解...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:50:07    阅读次数:230
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
分类:微信   时间:2014-08-07 00:15:27    阅读次数:462
Cocos2DX新手入门笔记索引
01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 18:32:12    阅读次数:247
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(八)Action
Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 18:29:02    阅读次数:192
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