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博登湖空难的令人痛心的管理者责任
博登湖空难,表面上看,以导航员,错误地把德俄两架飞机,导向相同高度,最终相撞,为开始。 以该导航员,最后被失去妻女的俄工程师杀死,不了了之,没有任何人被退责为结束,71条活生生人命就这样离去,还不包括导航员。一次极为可悲可叹的事故。 进一步,内部人员,提供了一些情况,因为所有的官员都不接受采访:那个被杀的导航员工作极为负责,而他的同伴则不然,基本上在翘班。 那么,如果真的要找责任人,谁是最应当站出来的?...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 08:04:04    阅读次数:147
小蜜蜂游戏
html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 16:09:59    阅读次数:232
飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现
多角度的子弹: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到出屏幕,子弹在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。 上代码:   void GameLayer::createBulletByAngle(float angle) { Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ; Vec2 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 22:34:30    阅读次数:227
Android中的设计模式-状态模式
状态模式说明“状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。” –《JAVA与模式》 管理者持有多种状态,状态切换后,管理者调用Handle方法时,间接调用状态类中的Handle方法,从而根据当前状态的不同,就可以表现出不同的结果。状态模式类图状态模式使用示例例如一个变形金刚,假设它有3中状态:汽车状态,人形状态,飞机状态。 不同的状态进行战斗的时候,...
分类:移动开发   时间:2015-04-10 01:25:06    阅读次数:490
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) { for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 12:02:19    阅读次数:116
飞机大战03之飞机发射子弹,添加敌人
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。 先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕) 说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。 方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。 代码: GameLayer.cpp void GameLayer::fireSchedule(fl...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 10:31:49    阅读次数:184
感觉到花都反光镜反光镜打飞机 感觉
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分类:其他好文   时间:2015-04-08 01:17:56    阅读次数:118
Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!
本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。...
分类:其他好文   时间:2015-04-06 12:52:34    阅读次数:232
java swing开发打飞机的小游戏源代码下载
java swing开发打飞机的小游戏源代码下载 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463716084736.htm...
分类:编程语言   时间:2015-04-06 11:33:19    阅读次数:188
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