博登湖空难,表面上看,以导航员,错误地把德俄两架飞机,导向相同高度,最终相撞,为开始。
以该导航员,最后被失去妻女的俄工程师杀死,不了了之,没有任何人被退责为结束,71条活生生人命就这样离去,还不包括导航员。一次极为可悲可叹的事故。
进一步,内部人员,提供了一些情况,因为所有的官员都不接受采访:那个被杀的导航员工作极为负责,而他的同伴则不然,基本上在翘班。
那么,如果真的要找责任人,谁是最应当站出来的?...
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2015-04-12 08:04:04
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html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
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2015-04-11 16:09:59
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多角度的子弹:
这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个子弹偏移的角度,计算出到出屏幕,子弹在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。
上代码:
void GameLayer::createBulletByAngle(float angle)
{
Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ;
Vec2 ...
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2015-04-10 22:34:30
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状态模式说明“状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。” –《JAVA与模式》
管理者持有多种状态,状态切换后,管理者调用Handle方法时,间接调用状态类中的Handle方法,从而根据当前状态的不同,就可以表现出不同的结果。状态模式类图状态模式使用示例例如一个变形金刚,假设它有3中状态:汽车状态,人形状态,飞机状态。 不同的状态进行战斗的时候,...
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2015-04-10 01:25:06
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先是敌机与玩家子弹的碰撞检测:
代码:
GameLayer.h
void GameLayer::update(float dt)
{
for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++)
{
Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ;
for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz...
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2015-04-09 12:02:19
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飞机发射子弹:
弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。
先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕)
说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。
方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。
代码:
GameLayer.cpp
void GameLayer::fireSchedule(fl...
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2015-04-09 10:31:49
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感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉到花都反光镜反光镜打飞机感觉..
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2015-04-08 01:17:56
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本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。...
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2015-04-06 12:52:34
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java swing开发打飞机的小游戏源代码下载 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463716084736.htm...
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编程语言 时间:
2015-04-06 11:33:19
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