与我们常用的一些WPF 控件相同,ScatterView 控件也支持数据绑定功能。本篇将演示如何利用ScatterView 绑定Win7 系统中的样例图片,并且每张图片会以独立的ScatterViewItem 形式展现出来。 首先,新建一个Surface Application(WPF) 项目,在G...
如何使用android系统隐藏hide的类和方法欢迎访问 wxtlife.com在应用开发过程中,可能会需要使用到系统的方法,比如:SystemProperties 以及系统隐藏hide的方法和类,比如:Android 4.2中的 Surface.screenshot(x,y)方法是隐藏的, Android 4.3后面上面的那个方法变成了SurfaceControl.screenshot(x,y)...
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2015-04-01 00:30:38
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计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
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编程语言 时间:
2015-03-31 14:18:34
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最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之优化shader加载时间。...
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2015-03-31 12:44:57
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生命周期:注:播放完毕之后进入PlaybackCompleted状态。播放视频:publicvoidsetDisplay(SurfaceHoldersh)Since:APILevel1设置用于视频显示的SurfaceHolder。不论是surfaceholder或是surface,如果视频库需要,就必须设置。当播放一个视频而没有调用这个函数或是没有调用setSu..
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2015-03-31 01:02:35
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转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模...
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2015-03-30 18:22:16
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要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限:
为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下:
1.检测相机硬件并获取访问
2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceHolder接口。
3.建立预览的布局。
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2015-03-29 16:36:14
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写在前面在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数。而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等。但这种方法其实是有一种问题的。这需要我们从绘制的图像说起。ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理。拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是...
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2015-03-28 17:23:24
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一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖。所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身.....
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2015-03-27 21:57:45
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子
网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤...
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编程语言 时间:
2015-03-19 18:35:55
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