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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
对云服务的思考
坚果云,百度云,为知笔记,Todolist,手机日历,Pocket,全能扫描王,good reader(除了最后一个是IOS平台,其他都是跨平台的软件)我用的是1password,DropBox,evernote,things。这几个都付费了。是的,适合自己的才最好啊,如果我有个surface我也选...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 22:13:53    阅读次数:157
SurfaceView调用camera进行显示与拍照
1、首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容                       可以被直接复制到显存...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:45:22    阅读次数:187
修改 Surface Pro 3 无线网卡的 MAC 地址
Surface Pro 3 的无线网卡在控制面板的高级选项里无法修改 MAC 地址,需要使用下面的方法修改: 运行注册表编辑器,展开 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318} 。依次查看 0000 、 0001 等,找到 DriverDesc...
分类:系统相关   时间:2015-04-16 19:53:24    阅读次数:451
U3D开发性能优化笔记(待增加版本)
U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation) .物理帧UPDATE降低; .关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 12:31:25    阅读次数:265
unity, 查看内置shader源码
1,建一个球体。2,建一个材质,将材质拖到球体上。3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板。4,点Compile and show code查看shader代码。(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 01:09:38    阅读次数:598
unity, Find References In Scene
材质,脚本,shader等都可以通过Find References In Scene查看引用情况,如图。当对一个文件点击Find References In Scene后,搜索命令会显示到Scene视图右上角的搜索框里。如果想恢复原貌,清空搜索框中的内容即可。
分类:编程语言   时间:2015-04-15 23:17:16    阅读次数:524
有关渲染与着色器的文章(收集)
学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学可编程渲染管线与着色器语言
分类:其他好文   时间:2015-04-15 19:24:34    阅读次数:108
android的shader渲染器
android里边的渲染器的使用主要是shader的子类,shader继承自object,他的子类有:              1、BitMapShader:BitMapShader 是bitmap渲染器,看名字就知道, BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、 这里我们只关注BitmapSha...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 17:19:23    阅读次数:199
Factless Fact Table
A factless fact table is a fact table that does not have any measures. It is essentially an intersection of dimensions. On the surface, a factless fact table does not make sense, since a fact table...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 15:08:47    阅读次数:166
GIS的课后复习:空间数据处理 - 1.大致的框架
地理学第一定律: all attribute values on a geographic surface are related to each other, but closer values are more strongly related than are more distant...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 12:59:47    阅读次数:205
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