内容简介:1.位图索引1.1位图索引使用注意事项;1.2使用位图索引;1.3位图索引对DML操作的影响;2.位图连接索引2.1明确需求后使用位图索引;2.1创建位图连接索引的注意事项:1.位图索引:1.1位图索引使用注意事项:? 一般适用于低基数列;?适合数据仓库;?对于启用位图索引的表,应尽量减少...
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数据库 时间:
2014-07-22 09:10:33
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2.1 明确需求后使用位图索引在创建位图连接索引时,它是两个表或多个表之间的索引值的连接,连接的结果存储在索引自身中;通过前期做连接并存储结果,当查询时通过扫描索引(避免两表或多表全表扫描)来获取数据,当然对于建立这样的索引,建立前需求必须明确; 请观察如下人员信息表(th04)和人员单位关系信息表...
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2014-07-21 10:32:00
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问题:假设有500w条数据,数据是在2^32-1的范围内,数据重复,如何减少内存对数字进行统计呢? 如果用字典来标记数字是否已经统计过来,数字做为key, value仅为0 or1,那么这样需要消耗内存32*500w+32*500w,key和value占用内存相加。 但如果我们用value的位来.....
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2014-07-19 20:14:58
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StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)BOOL Stre...
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2014-07-18 08:16:55
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Android实际开发中,在加载大量图片的时候,比如ViewPager、GridView、ListView中,加载了大量的比较大图片就容易出现OOM(内存溢出)的异常,这是因为一个应用的最大内存使用只有16M,超过了这个值,就会出现OOM。所以我们实际开发中,要想避免OOM出现就要对相应的图片进行压缩处理。
本文即使用了BitmapFactory和BitmapFactory.Option这两个类...
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移动开发 时间:
2014-07-17 21:03:37
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canvas是html5新设的元素对象,它的存在就相当于在浏览器窗口内给我们准备出canvas元素的区域的空白画布让我们随意填写,当然,画画的“笔”就是canvas给我们的接口啦。另外canvas是按照我们所设的代码规则按像素将图像画出的,相当于位图。默认定义大小为300像素宽150像素高,一般会在...
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2014-07-16 18:22:58
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1 位图的使用1.1位图介绍位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。光栅图:图像点阵的保存矢量图:绘图命令的保存。1.2位图的使用1、 加载位图资源LoadBitap();2、 创建防止位图的DCCreateCompatibleDC3、 将位图放入创建的DCSlectObject4、 ...
1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图
3、Bitmap位图,用于图的处理
4、Matrix矩阵
1、从资源中获取Bit...
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2014-07-16 16:41:17
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所谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样...
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2014-07-16 16:37:48
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资源的使用
1 资源文件
图标 光标 字符串 菜单 加速键 对话框资源位图等等
资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息
资源编译器 - RC.exe
2 图标资源 ICON
2.1 常用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48
2.2 使用
HICON LoadIcon(
HINSTANCE hInstance, // handl...