帧率:帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:(FPS)或“赫兹”(Hz)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以 ...
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2018-07-18 10:55:53
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明明tomcat下面就有这些包,然而还需要在maven依赖里面加上这个依赖 就可以啦!! 转自原作者博客:https://blog.csdn.net/Orange_j/article/details/78472670?locationNum=5&fps=1 ...
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2018-07-17 14:15:40
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第三章 对于图像的基础操作 一, 知识点 1. 帧: 视频是由一幅幅图像组成 ,每幅图像称为帧 2. 帧频: 每秒显示帧(一幅图像)的数量 ,单位fps(frames per second) 3. OpenCV里面图片的色彩通道顺序是BGR,matplotlib中的顺序是RGB 二, 涉及的函数 a ...
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2018-07-15 23:18:53
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现在我们尝试编写一个镜头类,有了这个类,我们能上下左右前后移动,感觉在玩fps游戏,很不错,下面开始看看怎么写。 初次接触镜头类是我在魔兽地图编辑中,当时创建一个镜头的步骤就是放到某个位置,调节角度,分别有3个角度可以调节,一个是类似高度一样的东西,一个是环绕着某个点的旋转角度,还有就是镜头的旋转。 ...
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2018-07-13 13:31:07
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压测app:启动时间,cpu,流量,电量,内存,fps,过度渲染 环境的配置 1. Android SDK 2. Python 3.pyCharm 1. Android SDK 下载网址:http://www.androiddevtools.cn/index.html 环境变量: ANDROID_H ...
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2018-07-11 16:02:52
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https://www.cnblogs.com/SChivas/p/7881515.html https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/78444375?locationNum=7&fps=1 https://blog.csdn.net/ ...
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2018-07-07 15:43:00
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故事背景: 问题: 在传统的OOP(面向对象编程:Object-Oriented Programming)思想里,一般把应用程序分解成若干个的对象,强调高内聚,弱耦合,从而提高应用程序的模块化程度,但是在处理某些问题的时候,OOP会显得不够灵活, 比如说,应用程序里很多业务逻辑都要在操作之初进行“权 ...
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2018-07-04 15:11:05
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使用Ambari搭建Hadoop集群参考http://blog.51cto.com/tryingstuff/2066561 https://blog.csdn.net/youzhouliu/article/details/66973596?locationNum=15&fps=1
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2018-07-04 11:33:53
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TCP和UDP是网络基础,很多公司面试也都会问到,今天我在这里,根据大神们的讲解,自己总结借鉴一下。 首先,先提一个问题:英雄联盟是TCP还是UDP? 这个问题对于游戏玩家,可能大多数人都没有想过。一般游戏中TCP和UDP会同时用的,如果对于数据传输速度要求非常高的场景,比如FPS,MOBA等游戏过 ...
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2018-07-03 20:02:48
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转自 https://blog.csdn.net/u011752559/article/details/11559573?locationNum=11&fps=1 1.下载svn安装包 wget http://apache.dataguru.cn/subversion/subversion-1.7. ...
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2018-07-01 15:18:06
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