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搜索关键字:fps    ( 494个结果
Extra Credits: Mailbag #1
这期节目主要回复了一些邮件。1.啥时候这些FPS才会消失啊?他们长得都差不多……其实是因为他们非常的流行,而且做这些游戏可以保证利润。但是同时,如果你指的是第一人称射击的话,其实还是有很多其他有意思的游戏的,比如()()()()2.我如何加入游戏产业呢?a 知道你想在游戏产业中做什么?设计?音乐?写...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:47:19    阅读次数:269
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:11:42    阅读次数:390
显示游戏FPS帧率的几种计算方式
FPSDisplay.csusing UnityEngine;using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { ...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:05:23    阅读次数:522
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
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