有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用...
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2014-10-29 18:24:36
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。
【实例讲解】
本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
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2014-10-27 17:35:48
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字节流对象:InputStream,OutputStream缓冲字节流对象:BufferedInputStream , BufferedOutputStream用法和字符流对象一样,但也有区别,输出流用法: 1.创建字节输出流对象,用于操作文件 FileOutputStream fps = n...
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2014-10-25 00:44:45
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??
1 FPS含义
2
渲染树的结构
3
优化原理
CCSpriteBatchNode介绍
A
先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。
B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。
...
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2014-10-21 10:21:10
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Mencoder可以轻松把图片合成视频文件,也可以图片和音频文件合成视频文件。文件如下:Jpg文件:1.jpg,2.jpg..10.jpgMp3文件:audio.mp3时间为03:33合成的文件名为OK.avimencodermf://*jpg-mffps=1/22:type=jpg-ovclavc-oaccopy-audiofileaudio.mp3-oOK.avi上面的fps是非常有意..
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2014-10-15 20:28:21
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using UnityEngine;using System.Collections;public class CarGUI : MonoBehaviour{ private const float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5f; private float fp...
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2014-10-11 19:28:16
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1.//有两种集合//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒...
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2014-09-27 21:28:50
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详细讲解了如何在DirectX中实现一个FPS的相机...
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2014-09-25 22:43:08
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修改窗口背景色:1、只需要在AppDelegate的设置FPS后面加入一行glClearColor(r, g, b, 1.0);2、修改CCDirector.cpp里CCDirector::setGLDefaultValues(void)里的glClearColor(r, g, b, 1.0);修改...
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2014-09-22 16:32:32
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最近简单玩了一下cocos2d-js,用模版写了一下代码,发现左下角的数字不知如何去掉,查了资料也不知道在哪个地方修改。...
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2014-09-13 17:20:25
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