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搜索关键字:fps    ( 494个结果
UE4 框架
有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 18:24:36    阅读次数:362
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例讲解】 本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:35:48    阅读次数:223
IO流基础加强
字节流对象:InputStream,OutputStream缓冲字节流对象:BufferedInputStream , BufferedOutputStream用法和字符流对象一样,但也有区别,输出流用法: 1.创建字节输出流对象,用于操作文件 FileOutputStream fps = n...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 00:44:45    阅读次数:265
3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)
?? 1 FPS含义 2 渲染树的结构 3 优化原理 CCSpriteBatchNode介绍 A 先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染调用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。 B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:21:10    阅读次数:303
mencoder把图片和音频文件合成视频
Mencoder可以轻松把图片合成视频文件,也可以图片和音频文件合成视频文件。文件如下:Jpg文件:1.jpg,2.jpg..10.jpgMp3文件:audio.mp3时间为03:33合成的文件名为OK.avimencodermf://*jpg-mffps=1/22:type=jpg-ovclavc-oaccopy-audiofileaudio.mp3-oOK.avi上面的fps是非常有意..
分类:Web程序   时间:2014-10-15 20:28:21    阅读次数:195
FPS计算New
using UnityEngine;using System.Collections;public class CarGUI : MonoBehaviour{ private const float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5f; private float fp...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 19:28:16    阅读次数:236
cocos2d基础篇笔记四
1.//有两种集合//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 21:28:50    阅读次数:178
DirectX 9.0 (12) FPS相机
详细讲解了如何在DirectX中实现一个FPS的相机...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 22:43:08    阅读次数:322
cocos2d-x 背景色修改
修改窗口背景色:1、只需要在AppDelegate的设置FPS后面加入一行glClearColor(r, g, b, 1.0);2、修改CCDirector.cpp里CCDirector::setGLDefaultValues(void)里的glClearColor(r, g, b, 1.0);修改...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 16:32:32    阅读次数:177
cocos2d-js中怎么去掉左下角的三行数字(即帧数FPS)
最近简单玩了一下cocos2d-js,用模版写了一下代码,发现左下角的数字不知如何去掉,查了资料也不知道在哪个地方修改。...
分类:Web程序   时间:2014-09-13 17:20:25    阅读次数:205
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