描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务;游戏一段...
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2014-11-30 18:32:50
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最近在写一个html5小游戏,游戏中难免要用到计时的功能。我是简单的设置了一个passedTime变量,在游戏循环中没60帧++一次(FPS=60)。然后就要将passeTime转换成00:00格式的时间显示出来。虽说这种计算机时间的方法不是很准确(因为不是任何机器都能保证任何一秒内都能update 60次),不过现在的电脑效率都很高了,加上broswer的进步,除非你用古董机。
其实...
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2014-11-27 16:27:04
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FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
1.UNITY3D设置帧数FPS的方法...
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编程语言 时间:
2014-11-25 12:51:24
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Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢?准备工具:Eclipse + Android测试终端测试步骤:1、在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”->"开发者选项",然后...
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移动开发 时间:
2014-11-24 13:28:14
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描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不 好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任 务点,你领到了3个任务;游戏...
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2014-11-15 00:02:12
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帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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2014-11-14 15:40:16
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OsdScd(1) Introductionover viewa) scene change detectionblock diagrama) graphb) resvolutiond1:720x576(pal)-25fps 720x480 30-fps(ntsc)--------------704...
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2014-11-05 22:55:17
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1.CCSpriteBatchNode是为了提高渲染效率而实现的,它继承自CCNode2.fps:帧率,是游戏中衡量流畅度的一个很重要的概念,cocos中默认的帧率是60,即一秒刷新60帧3.精灵集合的原理:提前将要渲染的图片用batchnode加载到内存,需要使用时,直接从内存提取,省去了加载的过...
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2014-11-05 14:33:38
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无主之地1描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务...
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2014-11-04 00:04:44
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