看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会,其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。FPS:fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游...
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2015-04-21 12:48:31
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概念
VSYNC,vertical synchronization
Refresh Rate 屏幕一秒钟刷新的次数,由硬件决定,单位Hz,一般是60Hz
Frame Rate GPU在一秒内绘制的帧数,单位fps(Frames per second)
具体解释GPU获取图形数据进行绘制,硬件将绘制好的数据呈现在屏幕上,为了使画面在屏幕上流畅的显示,需要保持Frame Rate 在60以上,也就是一次...
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移动开发 时间:
2015-04-11 20:55:37
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前言:好久没翻阅我的gmail邮箱了,午休时就打开看了一下,看到InfoQ推荐的一篇名为“Javascript高性能动画与页面渲染”文章,粗略的看了一下,很赞!讲的很详细,对好些细节讲的都很好,很通俗易懂。so……笔记诞生 1、fps -frame per second 帧 页面是每一帧变化都是.....
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编程语言 时间:
2015-04-09 15:14:44
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开始学习Cocos2d-x
游戏原理与机制
游戏开发技术
认识Cocos2d-x引擎
Cocos2d-x跨平台开发环境搭建
游戏原理与机制
我的理解:每一刻都是一张图片,由动画与时间的函数组成的流而形成游戏画面;
游戏就是在绘图;(渲染)
而事件是改变图片关于时间改变的参数。
帧率(FPS):每秒刷新的次数,延时机制。 note:每一秒钟系统渲染的次数。一般为60,...
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2015-04-07 21:39:52
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算法简述
动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则):
影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想...
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2015-04-07 17:38:33
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在视频上实时显示帧速,即FPS。FPS是Frame Per Second的缩写,中文意思是每秒帧数。开发平台为VS2013+OpenCV2.4.9。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指每秒变化的画面数。在计算FPS时,需要使用的主要函数有getTickCount、getTickFrequency。而在输出图像上显示FPS水印则是使用函数putText。...
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2015-04-05 09:02:53
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游戏的FPS跟什么有关http://zhidao.baidu.com/link?url=jZJoN_-MTC9fWCBSBaL5vezBp13MRSv8PdCcQMbwX5tiFGzxNEHe7UBfBcPVcLEYsbFOTGhDD2J0li5MFkis4hUsqX6q62FNWF08_mnNBJ...
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2015-03-28 01:08:01
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cv2.VideoWriter()第二个参数控制视频编码的格式,多数教程上是这样写的
videoWriter = cv2.VideoWriter('out.mp4', cv2.cv.CV_FOURCC('M', 'J', 'P', 'G'), fps, size)
或
videoWriter = cv2.VideoWriter('out.avi', cv2.cv.CV_FOURCC('I...
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2015-02-28 16:33:13
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2015.2.27星期五,小雨标准IO实现的复制功能:#include #include #define N 64int main(int argc, char *argv[]){ int n; char buf[N]; FILE *fps, *fpd; if(argc \n",argv[0]); ...
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2015-02-27 22:48:32
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