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搜索关键字:fps    ( 494个结果
如何通过 GT 快速开始性能测试?
http://gt.tencent.com/docs/a/2.1/GTAndroidQuickStart.pdfSummary 安装 GT(GT.apk)后,不需要连接 PC 和在被测应用中插入代码,即可 通过 GT 快速方便地进行基本性能测试。 GT 支持获取手机整机的:CPU,内存,帧率(FPS...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 11:36:27    阅读次数:98
Python图像处理(10):从2.4.11到3.0.0
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/欢迎转载,但请保留作者信息今天费了点时间将opencv从2.4.11升级到了3.0.0,简单记下升级后对python代码的差异。1.    VideoCapture的差异在2.4.11中,我们获取码率等参数是这样的:#获得码率及尺寸 fps = videoCapture.get(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FPS) s...
分类:编程语言   时间:2015-06-10 01:11:11    阅读次数:302
复习c#
FPS 每分钟刷新率进程:应用程序执行和保存资源的调度单位线程:进程承载的应用程序调度资源的最小单位锁:线程为解决资源争夺问题而建立的一个互斥的引用类型对象线程同步:让线程之间使用的共同资源有序、正确的进行lock(引用类型对象){}Monitor.Enter(引用类型对象);进入锁Monitor....
分类:Windows程序   时间:2015-06-07 13:47:06    阅读次数:214
glut输出文字
opengl不带输出文字api,可以用glut来实现 void?myDisplay(void) { int?a?=?clock(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); char?*str?=?"FPS:60"; int?n?=?strlen(str); glRasterPos3f(-1,?0.95,?0.0...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 10:54:09    阅读次数:199
南阳845(无主之地)
无主之地1时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:0描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任...
分类:其他好文   时间:2015-05-24 01:21:06    阅读次数:150
nyoj 845 无主之地1
无主之地1时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:0描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 19:54:29    阅读次数:124
图像视频基础知识
视频一秒都多少帧人眼能识别的最低帧数是24帧/秒,就是说画面每秒钟变换24次以上人眼才会觉得连贯,低于24帧/秒就会觉得有停顿感。普通的监控视频画面质量都不高,所以一般24帧/秒左右 fps:每秒帧数,帧率(frames per second)视频里面有个参数叫“fps”,有多少“fps”基本上每秒...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 11:29:05    阅读次数:139
U3D 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同....
分类:其他好文   时间:2015-05-12 11:16:12    阅读次数:111
[U3D Demo] 手机FPS射击游戏
游戏使用Unity3D和C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上修改的,效果图如下:UI使用的是新的uGUI。使用了第三方插件:Easy Touch和DOTween,机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 13:48:12    阅读次数:233
游戏开发基本概念
游戏概念类帧(frame)一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。帧速(FPS) 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 16:43:49    阅读次数:117
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