最近,学校有一个比赛,创意编程,听说是全国的,总之,为了装逼,就和我们级部两个学编程的一起合作,做款交互式游戏,在做这款之前,我们三个人曾经合作过两次,但都由于某些原因没有合作成,不过,这次算好,其实更重要的是因为微机老师在催着!我们马马虎虎的合作着,最终..
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编程语言 时间:
2016-03-13 18:11:42
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本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧), FPS...
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移动开发 时间:
2016-03-03 20:55:14
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屏幕分辨率 刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。 垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。 刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就...
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其他好文 时间:
2016-03-01 14:36:24
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直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDFPS : MonoBehaviour { // Attach this to a GUIText to make a frames/second indicator
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编程语言 时间:
2016-02-23 13:04:46
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以下内容节选自Heresy的博客: 彩色影像:1920 x 1080 @ 30 / 15 FPS(根据环境亮度) 深度影像:512 x 424 @ 30 FPS、16bit 距离值(mm)、可侦测范围0.5 ~ 8 M 红外线影像:512 x 424 @ 30 FPS、16bit 强度值 声音资讯
win10下安装win7双系统 相信很多人和博主一样,心血来潮就升级了win10(要不就被强制升级了),但是当我们做开发的,渐渐就发现问题了,各种开发软件各种不兼容(ietexter、myeclipse等)不要问博主是怎么知道的说起来都是泪啊!还有,身为一个骨灰级游戏玩家,看着那FPS简直就是惨不忍
帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧...
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2016-01-13 10:38:42
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using UnityEngine; using System.Collections; // An FPS counter. // It calculates frames/second over each updateInterval, // so the display does not ke...
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2016-01-06 15:51:10
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注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助背景初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以...
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2016-01-05 07:16:43
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如何编码视频?
本文介绍x265中的两种编码视频方法,一是采用命令行的方法;二是GUI的方式。
1、命令行的方法
(1)、第一种方式生成*.265格式的视频文件
第一种方式可以生成*.265格式的视频文件,对应的命令为:
x265 --input-res 352x288 --fps 30 hall_cif_352x288_300.y...
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2016-01-04 18:17:07
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