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搜索关键字:fps    ( 494个结果
高性能图文混排框架,构架顺滑的iOS应用-b
About GallopGallop是一个功能强大、性能优秀的图文混排框架。Features主要用于解决以下需求: 滚动列表的性能优化。Gallop使用异步绘制、视图层级合并、观察mainRunloop、对布局模型预先缓存等方法,能在实现复杂的图文混排界面时,仍然保持一个相当优秀的滚动性能(FPS基 ...
分类:移动开发   时间:2016-09-15 19:08:29    阅读次数:248
【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动
本例来自于《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》 在线演示 (图有点多,请多刷新几次) 本例还有一点代码不理解,我用注释和问号标注出来了,有大神看到求解答,谢谢 本例子难点主要在通过当前的FPS计算图像下一帧的显示坐标,这也是我不理解的地方 还有就是requestAnimatio ...
分类:移动开发   时间:2016-08-28 09:51:09    阅读次数:704
Emgu CV
摄像头 Capture _capture = new Capture(0); _capture.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CAP_PROP.CV_CAP_PROP_FPS, 30); _capture.SetCaptureProperty(Emgu.CV.C ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 14:45:20    阅读次数:765
【论文笔记】Tracking_简略版_201608
** 【1】Held, D., Thrun, S., & Savarese, S. (2016). Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks. arXiv preprint arXiv:1604.01802.这篇文章提出了一种基于深度学习的目标跟踪算法,有以下几个特点: 1)快,100fps,比之前大多数采用深度学习的跟踪...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 16:21:18    阅读次数:176
Three.js基础探寻十——动画
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现的。 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-11 12:57:22    阅读次数:300
系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-网格 setInterval方法 requestAnimationFrame方法 使用stat.js记录FPS
第6章 动画 在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS)。 CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? window.requestAnimat ...
分类:Web程序   时间:2016-08-08 09:53:58    阅读次数:169
渲染统计窗口(Rendering Statistics Window)
FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡。另外,Uni ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-03 21:43:24    阅读次数:312
遇到的那些必须弄清楚的关于高性能动画的知识点
问题1:60Hz和60fps有什么关系? 没有任何关系。fps代表GPU渲染画面的频率,Hz代表显示器刷新屏幕的频率。一幅静态图片,你可以说这副图片的fps是0帧/秒,但绝对不能说此时屏幕的刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。游戏也好浏览器也好,我们谈到掉帧,是指GPU渲染画面频率降低。比如跌落到30fps甚至20fps,但因为视觉暂留原理,我们看到的画面仍然是运动和连贯的。...
分类:其他好文   时间:2016-06-28 12:56:01    阅读次数:280
视频分辨率与帧数
1080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz 720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz 480P 格式 分辨率是720*480 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames ...
分类:其他好文   时间:2016-06-21 17:09:54    阅读次数:172
premiere
帧数: 就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-06 13:40:00    阅读次数:139
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