一、为什么要使用多线程? 1、循环模拟耗时任务 1、同步执行 2、异步执行 (香烟编程小秘书) 3、进程 系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的, 均运行在其专用的且受保护的内存空间 通过活动监视器,可以查看mac系统中的开启进程 (外挂修改游戏进程中的数据,外挂用c汇编等底层) 4、线 ...
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编程语言 时间:
2016-04-18 22:36:25
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NSThread NSOperation&NSOperationQueue 添加依赖关系 ...
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编程语言 时间:
2016-04-15 18:05:51
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一、进程的概念 运行在内存中的程序。(CPU为其分配内存) 二、线程的概念 进程中执行的操作。每一个进程中,至少有一个线程(主线程),主线程的栈区大小为1M,自县城的栈区大小为512K。 三、开启多线程的方法: 1、NSThread:是三种开启多线程的方法中相对轻量级的,但需要管理生命周期、同步、枷 ...
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编程语言 时间:
2016-04-09 16:37:13
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零、线程的注意点(掌握)1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行一、NSThread(掌握)1.创建和启动线程的3种方 ...
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移动开发 时间:
2016-04-07 20:52:48
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前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由 ...
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移动开发 时间:
2016-04-02 16:00:09
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原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。 ...
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移动开发 时间:
2016-04-01 17:58:23
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328
1、NSThread的简介 NSThread是一种面向对象的轻量级的实现多线程的方式(Cocoa层操作)。NSThread是对pthread的上层封装,每个thread都代表一个线程。 优点:可以对多线程对象进行一系列管理,像名称、全局变量、优先级等。 缺点:1)、需要自己管理生命周期和线程同步 2 ...
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其他好文 时间:
2016-03-29 19:14:47
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多线程是什么? 首先,什么是线程,你可以理解为,线程是进程的进程。 进程是神马? 进程是计算机里的一个一个小任务。 我这么跟你说吧。 我们的主程序是一根筋的笨蛋,一个时间内只能干一件事儿。并且,所有操作UI控件的程序,只能由主线程来完成。 但是,例如,访问网络这种耗时、费力,还可能卡死的事情,如果放 ...
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编程语言 时间:
2016-03-28 14:55:29
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知识点
1.理解线程的概念
2.NSThread的使用
3.NSOperation的使用
4.GCD的使用
5.线程锁,线程安全===============================
1.多线程是一种实现多任务并发执行的技术,允许同时执行多个任务,能够更合理的利用CPU的资源,提高效率、防止用户界面卡顿。
在iOS中,所有的UI处...
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移动开发 时间:
2016-03-26 07:22:00
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一、NSThread优缺点 优点:NSThread是最轻量级的 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 二、NSThread的使用 创建线程: + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(
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编程语言 时间:
2016-03-23 00:52:00
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