最近在做动画的项目,在eoe看了篇帖子,然就试着做了一下仿慕课网的下来加载动画。毕竟我看到的那篇帖子里,没有附上源码。于是自己用ps了下图标;实现了之后其实也挺简单,就是AnimationDrawable类进行 Animation-list中item的循环遍历图片,类似于flash里的帧帧动画接下来...
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其他好文 时间:
2015-07-23 13:50:15
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前言前两天我刚发布了一篇CSS3实现小黄人动画的博客,但是实现的CSS3动画是基于我在站酷网找到的一张小黄人的jpg格式图片,并自己用PS抠出需要实现动画的部分,最后才完成的动画效果。但是,其实我的初衷是想体验一下用图片做动画的赶脚,但是找不到素材,才无奈用了最笨的方法来满足自己的需求,本想勉强能看...
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Web程序 时间:
2015-07-19 17:41:43
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最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后...
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移动开发 时间:
2015-07-16 19:58:06
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算起来自己接触Flash接近4年了。
最开始的2.0,做按钮,做动画,做导航。
后来用3.0做动画,做相册,做毕业设计,做课件。
然后到公司做2.0的动画,模板开发,效果设计。
似乎又回到了原点。
个人是喜欢做flash相关的东西的,就像我一样喜欢设计创意。
而看到别人用上自己的作品,心中是很高兴与自豪的。
这个行业都在不停的交融淘汰。
我得找到新的方向。
选择一:游戏
选择二...
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2015-07-14 23:58:21
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UIView和CALayer的关系 在iOS中一个UIView对应着一个CALayer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作.实际上这些背后关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画,UIView...
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移动开发 时间:
2015-07-09 17:33:24
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一、 基本概念
Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是...
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2015-07-05 16:51:49
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最近很多人来Fragment动画是很感兴趣,我将是一个样本给大家看。既然做,我会做动画以下类型:注入弹出动画:从“”进入。从“上下左右”弹出,当然,你怎么组合都能够。另外你也能够加一些透明度的变化,这就看你的发挥了。。。1.先写动画的xml文件做开发的都知道。在/res/anim/文件夹下,新建xm...
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移动开发 时间:
2015-07-02 09:55:03
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今天讲一下如何做动画,动画本质上就是一张一张的图片在很短的时间内放过去,以至于人们认为这是动起来的不是由一张一张图片放过去。
(一)双缓冲技术
其实在Java做游戏的时候已经遇到过这个问题了,提到这个概念讲一下什么叫单缓冲,单缓冲就是在显示物体的时候,是在屏幕上开始绘画的。
双缓冲:先把画,花在缓冲区然后在把缓冲放到屏幕上。
为什么要这么做:
因为在绘画简单的图的时候并不是很需要双缓冲,...
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2015-05-28 16:21:58
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当我们用animate()函数做动画效果时,这里backgounColor单单用jquery函数库是实现不了的,需要引入 Color Animations 插件(jquery-ui.min.js),下面是一些实例代码:
animate color annimation
-->
...
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2015-05-08 15:05:08
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多选一的标签效果:特点:1. 自动根据文本长度计算按钮宽度2. 良好的设计缺点(靠你来修改了):1. 没有解禁更多的参数设置(懒)2. 动态计算没有做彻底(懒)3. 没有做动画设置(懒)源码:ClassesScrollView.h 与ClassesScrollView.m//// ClassesS....
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2015-04-20 20:53:43
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