项目中构建出web-mobile包后,打开main.js 在main.js中加入如下两行即可让canvas变透明 示例代码: ...
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Web程序 时间:
2019-04-22 16:45:37
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先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({url:url,dataType:"jsonp",type:"GET",success:function(msg){//......}});要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传过来的数据里有非法字符,比如中文符号之之类的再次总结一下UnityWebGL下C
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编程语言 时间:
2019-04-19 16:11:48
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注意点: ①通过矩阵处理position 模型矩阵:物体的运动(平移、旋转、缩放); 视图矩阵:设置人的视角,也就是第一人称视角; 透视投影矩阵:处理物体的远近,远的物体小,近的物体大; ②开启隐藏面消除 因为webgl渲染的图形的时候,同一个像素点上,后一个绘制的会把前一个绘制的遮盖; 开启隐藏面 ...
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Web程序 时间:
2019-04-11 01:07:34
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这里说的math库实现,指的是,通过一般的加减乘除(角度计算)来更新坐标值。 因为涉及到坐标的变化,所以这里都是基于对顶点着色器的修改 平移: 因为平移只涉及到每个顶点的x、y坐标的变化,所以我们引入一个vec4 变量,在每次绘制的时候为这个变量赋值: 上述代码中间一段中,我们对坐标的变化参数u_T ...
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Web程序 时间:
2019-04-09 00:35:28
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如果理解的有问题,欢迎大家指正。 https://www.cnblogs.com/webglcn/p/10587708.html jdk7的hashmap 由数组和链表组成,存在几个问题: 当key的hash碰撞频率高,导致链表内的数据过多,影响查询效率, 时间复杂度为O(n) 不同的key经过ha ...
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2019-03-24 13:38:29
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主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾其次,Lighting面板中Scene选项卡下的设置RealtimeLight->RealtimeGlobalIllumination不打勾LightmappingSettin
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编程语言 时间:
2019-03-05 16:55:16
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