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搜索关键字:webgl    ( 747个结果
canvas svg webgl threejs d3js 的区别
canvas 绘制2D位图。 Echarts是基于Canvas技术的可视化工具,底层封装了原生的JavaScript的绘图 API。 canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现。 svg 绘制2D矢量图。 svg里面的图形可以被引擎抓取, ...
分类:Web程序   时间:2018-12-20 11:44:39    阅读次数:300
使用用基于WebGL架构的3D可视化平台ThingJS搭建-设备管理系统
国内高层建筑不断兴建,它的特点是高度高、层数多、体量大。面积可达几万平方米到几十万平方米。这些建筑都是一个个庞然大物,高高的耸立在地面上,这是它的外观,而随之带来的内部的建筑设备也是大量的。为了提高设备利用率,合理地使用能源,加强对建筑设备状态的监视等,自然地就提出了楼宇自动化控制系统。下面我们将用 ...
分类:Web程序   时间:2018-12-15 13:40:42    阅读次数:177
WebGL停车场三维可视化管理系统 DEMO(thingjs 停车场3D可视化管理)
随着社会的发展,城市中的汽车越来越多。车辆集中存放管理的场所被人类提出车辆进出的秩序、车辆存放的安全性、车辆存放管理的有偿性等要求。停车场系统应用现代机械电子及通讯科学技术,集控制硬件、软件于一体。随着科技的发展,停车场管理系统也日新月异,目前最为专业化的停车场系统为免取卡停车场。 简易DEMO 下 ...
分类:Web程序   时间:2018-12-14 17:21:49    阅读次数:375
基于WebGL架构的3D可视化平台—设备管理
恢复内容开始 国内高层建筑不断兴建,它的特点是高度高、层数多、体量大。面积可达几万平方米到几十万平方米。这些建筑都是一个个庞然大物,高高的耸立在地面上,这是它的外观,而随之带来的内部的建筑设备也是大量的。为了提高设备利用率,合理地使用能源,加强对建筑设备状态的监视等,自然地就提出了楼宇自动化控制系统 ...
分类:Web程序   时间:2018-12-14 12:41:23    阅读次数:200
unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。
最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。functionhackWebG
分类:编程语言   时间:2018-12-09 16:19:19    阅读次数:655
解决Cesium1.50对gltf2.0/3dtiles数据读取的问题
问题说明Cesium1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。错误说明为:RuntimeError:UnsupportedglTFExtension:KHR_technique_webgl错误截图如下:解决方案我发现原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniq
分类:其他好文   时间:2018-12-06 20:22:59    阅读次数:356
WebGL2系列之实例数组(Instanced Arrays)
实例化数组实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。背景假设这样的一个场景:你需要绘制很多个形状相同的物体,但是每个物体的颜色、位置
分类:编程语言   时间:2018-12-05 16:12:49    阅读次数:241
透过WebGL 3D看动画Easing函数本质
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回忆起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了。在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-20 11:32:40    阅读次数:193
GLSL版本的区别和对比
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-18 21:05:46    阅读次数:258
WebGL模型拾取——射线法二
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置,而Triangle2当前的位置 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-18 13:12:00    阅读次数:179
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