前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更直观、更明确的管 ...
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2019-03-01 11:00:35
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通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧。 ...
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2019-02-17 23:42:13
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1.使用的是webgl,是一个超快的html5 2d渲染引擎。 2.写好的pixi demo尽量是以http://方式展示,而不是file://,意思就是,放到服务器下 3.创建一个pixi实例,并展示出来,需要经历几个步骤 (1)创建一个舞台 stage 理解为背景,层级最低 (2)创建一个画布 ...
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2019-02-13 13:06:43
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智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注。传统的 智慧楼宇/楼宇自动化/楼宇安防/智慧园区 常会采用 BIM(建筑信息模型 Building information modeling)软件,如 Autodesk 的 Re... ...
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2019-02-13 09:16:11
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目前three.js是浏览器展现3D效果的一个很强大的js工具,遗憾的是没有特别系统而全面的文档(threejs官方文档感觉有些缺漏,可以和WebGL中文网的threejs教程对比着看)。好了,根据WebGL中文网的threejs教程开始学习,因为教程里的部分代码已经不适用(过时)了,导致学习的时候 ...
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2019-02-09 00:51:16
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本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓 ...
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2019-01-28 19:18:25
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threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈他的源码。闲话少叙,我们来看一下如何用原生的webgl来实现sprite精灵效果。首先我们来看一个样 ...
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2019-01-20 11:58:52
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最近做的一个项目,导入了一款插件但是不论是开发时,还是发布window项目,皆没有问题就是发布WebGL时报错了不贴图了,大概就是il2cpp.exedidnotrunproperly之类发布不成功看了网上N多帖子,各种方法总结如下:发布的路径不要带有非ascii字符,即纯英文数字字符,对于咱们而言就是路径中不要有中文发布路径与项目同级把项目拷到c盘,发布也到C盘删除项目下Library/il2c
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2019-01-17 12:04:54
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前言 基于WebGL架构的3D可视化平台—平面图导航(一)中已经完成了iframe面板与我们的3D场景的简单交互,下面我们继续完善并给iframe页加上鼠标悬停事件让iframe页的img标签和我们场景中的obj一起动起来。 实现 第一步,还是使用之前的场景接着上次的继续,先编写iframe页。给每 ...
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2019-01-15 18:29:00
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