【摘要】 大数据容器化,大势所趋。头部玩家在进行大数据容器化后,尝到了甜头? 大数据的需求热度,从来都是这个时代的浪尖。然而由于大数据系统的复杂性,一度导致业界大数据已死的各种声音不断。尤其是当MapR被HPE收购,Cloudera公司股票持续跌成狗,使得这种声音进一步放大。其实,大数据的需求一直在 ...
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2020-03-19 17:44:59
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背景 随着国内手游日益火爆,玩家数量日益增加。为了更好的扩展和提供良好的游戏体验,许多手游都是通过将玩家进行分区。每一个区由一台或数台机器构成集群来提供服务。以前,各个区一般都是相互平行。但这往往会导致许多问题。例如,某些区因为人数较少,玩家无法体验到足够的多人竞技乐趣,慢慢转移到其他区,或者直接流 ...
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2020-03-15 09:46:40
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题目: 设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ","X"和"O"组成,其中字符" "代表一个空位。 以下是井字游戏的规则: 玩家轮流将字符放入空位(" ")中。第一个玩家总是放字符"O",且第二个玩家总是放字符"X"。"X"和"O"只允许放置在空位中, ...
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2020-03-14 14:52:01
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一,一个简单游戏的运行思维 1. 一个游戏是如何运行的?为什么《飞机大战》中的飞机可以在屏幕中来回穿梭? 2.游戏运行中间的每一种行为,玩家的输入,游戏中反馈给玩家的输出,对应的操作为什么能实现?为什么不会自动结束游戏? 首先,我们把游戏“缩放”一下,我们可以认为游戏的运行即是一个大的循环;whil ...
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2020-03-12 14:09:08
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之前在可滑动容器那篇文章的结尾里提到了for循环创建组件,今天就正好详细说一说ivx中for容器来实现循环创建。在实际案例中我们其实是经常需要用到这个功能的,因为他可以把结构一致的组件集合复制创建多份而不是真的去一个一个制作出来,可以节省很多时间。以这个排行榜的demo举例,我们可以看出每位玩家的得分卡片结构是一致的,信息类型也都是头像图片,玩家昵称和得分这三项,只是内容不同。现在就来详细说一下这
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2020-03-11 12:39:37
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杨舒婷作品简介 1. 在2018年底炉石传说迎来一场史诗级补丁削弱之时,为了玩家拥有更好的游戏体验,我针对天梯特殊环境的调查和研究,进行了个人的卡组构筑,并在天梯测试了100场对局后,发布个人对于牧师职业在此环境中发挥优势的卡组攻略,其中包括卡组的构筑和介绍,单卡分析,以及对每个职业的对局解析,攻略 ...
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2020-03-11 01:05:18
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红点系统的整体思想是:需要检测—纳入监测—检测完了移除。主界面每个图标对应一个红点id。如果一个页面有分页,则每个页签也对应1个红点id。建立一个红点管理器。每个红点id有一个状态和一个检测函数。当一个系统的数据有变化,需要检测一个红点状态的时候,把该红点id加到一个检测列表,每次检测完之后,将该红点id从列表移除。红点的检测采用轮询机制。即在红点管理器里面启用一个秒定时器,每秒遍历上述的列表,依
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2020-03-08 23:20:13
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import random class PlantsVSZombies: """ 植物大战僵尸 """ # 类属性 top_score = 0 # 实例属性,好比是菜, # 加入玩家的属性:姓名,分数,玩家特有的属性 def __init__(self, playser_name): self.pl ...
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2020-03-08 18:06:11
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求生之路:牺牲战役的所有地图在专家难度下都过关了至少一遍! 一共三张地图。前面两章给我的感觉是:路好长。 比如第二地图:好不容易到船附近了,发现还有一 段 路! 最后一张地图印象尤为深刻!因为里面会刷新好多只Tank。 玩家需要在这一张地图里面启动三个发电机 以降下大桥,等所有人爬上桥上按下大桥上面 ...
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2020-03-06 23:38:22
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取这个心理篇:首先,先分析一波被骗的人的心理:1、贪便宜2、过于信任别人3、赌一把万一不是骗子呢4、急出/急收 然后我们挨个去分析贪便宜的心理,属于网游玩家的普遍心理,打个比方,假设现在ED价格是1:200,可是总会有喇叭在喊类似“高比例出售ED”“1:300出ED”“退坑了低价出ED”等等的话,可 ...
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2020-03-06 19:13:19
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