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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
UE4 WidgetComponent 在玩家死亡进入spectator以后不显示的问题
总之,这是个十分十分奇葩的Bug,我在baidu,google,answerhub......各种各样的方式都尝试过了,没有其他人遇到过这个问题,哭了。 问题是这样的,游戏世界中可交互物体添加了标签功能,类似下图,主要是为了显示远距离目标的名称与距玩家距离。 然后,问题就来了, 当玩家死亡然后进入到 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-14 18:28:59    阅读次数:103
Educational Codeforces Round 85 (Rated for Div. 2)
地址:http://codeforces.com/contest/1334 题意:给出n组同一时间的游戏完成数和消除数。按顺序排列。问是否符合实际。 解析:这个题意挺长,刚开始是有点懵的。根据题意,随着时间流逝,游戏数不会减少,消除数也不会减少(根据样例也能看出)。一个玩家成功完成一次,那么游戏数和 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 22:45:11    阅读次数:80
Educational Codeforces Round 85 (Div. 2) 部分题解
A. Level Statistics 题意 一个关卡有玩家的尝试次数和通关次数,按时间顺序给出一个玩家 $n$ 个时刻的数据,判断这些数据是否合理。 思路 通关次数不会多于尝试次数 后一时刻的尝试次数不会少于前一时刻 后一时刻的通关次数不会少于前一时刻 每次增加的通关次数不会多于增加的尝试次数 代 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-11 09:25:51    阅读次数:77
Unreal单位同步相关
Unreal默认同步方式能解决大部分轻量游戏的常用情况,不需要太多改动, 但仍然需要留意其一些内置函数的用法,此处略作简要记录。 一、单位隐身 单位隐身后,显然服务器不能在给敌方玩家同步隐身的单位的数据(包含位置,血量等),友方玩家的同步机制不变, 此时可以在服务器端的AActor::IsNetRe ...
分类:其他好文   时间:2020-04-07 15:34:45    阅读次数:78
猜数游戏:范围时1-100,若错误就提示大了还是小了,猜对则结束,允许猜10次,游戏结束后对玩家评价:1次猜对;5次内猜对;10次内猜对;没有猜对
public static void main(String[] args){ Scanner sc=new Scanner(System.in); Random ran=new Random(); //随机生成1-100的数字 int n=ran.nextInt(100)+1; int i=1; ...
分类:其他好文   时间:2020-04-07 00:17:14    阅读次数:232
Leetcode 5379. 石子游戏 III(第183场周赛)
题目内容 Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。几堆石子排成一行,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。 Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 13:12:04    阅读次数:80
语音直播系统源码开发的多种场景模式解决方案
语音聊天基本是社交软件必备的功能,语音相比文字图片更丰富,比视频又更简便,是天然的社交工具。除了单纯的1对1语音或视频,在实时音视频技术支持下,很多APP已经延伸出非常多的玩法。目前比较火的语音直播系统源码又分为语音电台、语音游戏、私人聊天、多人聊天、KTV聊天等细分的场景,延伸出去还有更多的形态。一、语音电台模式语音电台是目前很多社交APP的玩法。主播可以在直播间中给听众讲故事、脱口秀、唱歌
分类:其他好文   时间:2020-04-02 15:39:59    阅读次数:115
石头剪刀布
1 import random 2 try: 3 while True: 4 player = int(input('请输入:1(石头) 2(剪刀) 3(布):')) 5 computer = random.randint(1,3) 6 print('玩家输入的是{},电脑输入的是{}'.forma ...
分类:其他好文   时间:2020-04-02 09:14:57    阅读次数:95
[51nod 1850] 抽卡大赛
问题描述 51Nod为了活跃比赛前的气氛,组织了场抽卡比赛。这场比赛共 n 个人参加,主办方根据非欧血统鉴定器,得到了一些数据。每个人抽卡有 Mi 种可能,得到的卡能力值为 Aij 代价为 Gij 的可能性为 Pij ,所谓代价指的是玩家需要将一轮比赛后所得的点头盾的 Gij% 交给主办方。每轮比赛 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 23:32:29    阅读次数:78
三日狂欢_THDN_简介
1.简介 《三日狂欢》作为一款Roguelike+Match3类型的游戏,背景设置在前作《圣山》同一时期的阶段, 位于普卡尔城的玩家需要逃离被恶魔占领的城镇从而寻找自由联合协会的成员抵抗普卡尔城的恶魔,玩家需要在普卡尔遗留的失落地下城中生存3日才有逃离的机会,玩家在地下城中需要对抗未知的生物从而提高 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 13:06:14    阅读次数:75
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