接触上5秒就能感受到云风的鲜明个性:标志性长发,没有微信、不用QQ,联络采访只能依靠微博私信(微博ID:玩家云风)——与之略有反差的是,采访全程不厌其烦的耐心回答,甚至对笔者超出约定时间长达20分钟的厚颜也没有流露不满。参考阅读:《云风一个编程的自由人》https://www.ituring.com.cn/article/58692/详细讲述云风2013年之前的经历陌陌争霸,打响创业第一炮云风最早
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2020-06-09 09:44:51
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帧同步 状态同步 服务器代码编写复杂程度 只负责转发 大量服务器逻辑 客户端代码编写复杂程度 必须保证每个玩家客户端计算结果一直(随机数和字典不能用、要保证数学和物理稳定性) 根据返回的结果进行客户端数据更新和画面表现即可 中途加入游戏 需要追帧(也就是从游戏开始的第一帧开始计算到游戏现在这一刻的帧 ...
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2020-06-08 12:31:47
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概述 缓存、Cache、Flyweight 属于结构型模式 不在每个对象中保存所有数据,而是共享多个对象所共有的相同状态,实现在有限的内存中载入更多的对象 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行(内存)代价 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外 ...
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2020-06-08 00:20:33
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博弈论 1.算法分析 1.1 基本概念 1.1.1 必胜 先手必胜状态:可以走到某一个必败状态 先手必败状态:走不到任何一个必败状态 1.1.2 ICG 公平组合游戏ICG 若一个游戏满足: 1. 由两名玩家交替行动 2. 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动于轮到哪名玩家无关 3. 不能行动的 ...
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2020-06-07 15:07:17
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题意 给出 \(n,m,k\) ,表示 \(k\) 名玩家打牌,共 \(n\) 张牌,\(m\) 张王,保证 \(k|n\) ,记得分为 拿到最多王的玩家手中王数 $-$拿到第二多王的玩家手中的王数,求得分最大值 思路 首先,每人有 \(n/k\) 张牌, 假设有玩家手气特好,抽一张一个王,那他最多 ...
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2020-06-07 10:48:39
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Alpha版本发布说明 一、功能介绍 本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏。Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式 多达12关普通竖屏关卡、4关特殊横屏关卡选择 最真实的物理碰撞效果 蓄力拖控设计、随小球速度改变而变化的拖尾效果,使玩家操纵体验更舒 ...
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2020-06-06 21:46:20
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博弈论的题目有如下特点: 1:博弈模型为两人轮流决策的博弈。并且两人都使用最优策略来取得胜利。 两个玩家,都会采取最优的决策,那么如果存在一个局面为必胜局面,某玩家位于此局面。只要自己无失误,则必胜。那么同样又一个局面为必败局面,某玩家位于此局面。只要对手无失误,则必败。 那也就是说,针对这样的游戏 ...
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2020-06-02 18:34:21
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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。 我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹 当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减 ...
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2020-05-23 12:59:05
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游戏公会 测试点 界面UI测试 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 显示:图片的显示、文字的排版、布局等 按钮等的可用性测试 功能测试 性能测试 在游戏中,打开时间太长,或者游戏过程中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的。 1)手游:主要是客户端的性能测试 打开游戏、在游戏 ...
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2020-05-19 22:50:57
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注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window Package Manager Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的 ...
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2020-05-14 01:32:27
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