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基于TCP与UDP协议的socket通信
C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 18:31:38    阅读次数:58
一条贪吃蛇的使命——零基础入门贪吃蛇游戏
零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 12:31:20    阅读次数:65
基于TCP与UDP协议的socket通信
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 16:03:16    阅读次数:147
Leetcode初学——动态规划算法“除数博弈”(假 )
题目 爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。用 N - x 替换黑板上的数字 N 。如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。 只有在爱丽丝在游 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-25 19:21:31    阅读次数:102
如果人生也能存档——C#中的备忘录模式
大家好,老胡又和大家见面了。首先承认今天的博客有点标题党了,人生是没有存档,也没有后悔药的。有存档和后悔药的,那是游戏,不知道这是不是游戏让人格外放松的原因之一。 今天恰逢端午放假,就让我们来试着做一个小游戏吧,顺带看看备忘录模式是如何在这种情况下面工作的。 游戏背景 这是一个简单的打怪游戏,有玩家 ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-25 11:33:38    阅读次数:93
DeepFacelab更新:分辨率提至640,效率翻倍!
这几天又更新了,好事儿是又有新功能可以玩了,“坏事儿”是感觉又要升级设备了。其实,总的来说这次更新,对低配高配玩家都有好消息。 1. 对于高配玩家,可以跑更高像素的模型。 2. 对于低配玩家,那些跑不起的像素也能跑起来了。 下面就来说说重点更新内容: 1. 模型训练参数 resolution 的最大 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 23:42:23    阅读次数:190
P1600 天天爱跑步
题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。«天天爱跑步»是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 nn个结点和 n-1n?1条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从11到n ...
分类:其他好文   时间:2020-06-24 21:32:25    阅读次数:59
Java的CountDownLatch和CyclicBarrier的理解和区别
已剪辑自: https://blog.csdn.net/liangyihuai/article/details/83106584 CountDownLatch和CyclicBarrier的功能看起来很相似,不易区分,有一种谜之的神秘。本文将通过通俗的例子并结合代码讲解两者的使用方法和区别。 Coun ...
分类:编程语言   时间:2020-06-24 12:24:30    阅读次数:47
CDN百科第五讲 | CDN和游戏加速器有什么区别?
很多懂IT的游戏玩家都会将CDN和游戏加速器混淆,实际上从效果上看,CDN和网游加速器都具备让网络访问变快的能力,可以帮助玩家游戏的体验和访问效率提升,但是在它们在原理上是有本质区别的。CDN对游戏的作用?我们先看游戏场景本身的业务形态,随着网络技术演进和游戏体验的推陈出新,其实更多的是带给网络环境的压力。游戏网站中存在海量的高清图片与视频素材、动态页面数据的实时更新变化、集中推广期引发的网站突发
分类:其他好文   时间:2020-06-23 10:33:37    阅读次数:71
Java课程设计总结
1.1项目简介本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Java.Swing、java.BufferedImage编程,通过小组合作,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,操作易于上手的小游戏,该飞机大战运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及缓冲区图像技术。我们首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也
分类:编程语言   时间:2020-06-22 18:41:23    阅读次数:279
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