项目要使用android 的移动支付SDK
应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,...
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移动开发 时间:
2014-05-24 07:44:14
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358
用真机调试程序的时候,eclipse的console总是出现如下的错误“Adb
connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接”问题出现的原因:这是ddms调用adb引发的. 经过一番搜索,
发现这是windows环境下, adb的一个限制, 也可以说是bug. 当手机上同时运行...
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移动开发 时间:
2014-05-24 04:37:38
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306
#ifndef __APP_WEBSOCKET_CONNECTION_H__
#define __APP_WEBSOCKET_CONNECTION_H__
#include
#include "tcp_connection.hpp"
class websocket_connection : public tcp_connection
{
public:
websocket_connecti...
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编程语言 时间:
2014-05-22 11:37:44
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339
Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发...
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其他好文 时间:
2014-05-22 08:54:46
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360
Unity的预制和AssetsBundle讲解...
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其他好文 时间:
2014-05-20 15:30:52
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230
Cisco 路由器在网络互联中得到广泛的应用,其中2500系列路由器更是在低
端用户中被大量采用。那么,如果你不慎将2500系列路由器的超级用户密码忘掉
了,怎么办呢?不要怕,只要你按如下方法就可以恢复:准备工作:一台微机运行终端仿真程序(可以在Windows 95/98下启动超级终 端),微机串口...
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2014-05-20 13:15:08
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这个问题引发的原因最初的报错是:[2013-10-14 10:01:58 - XXX] The
connection to adb is down, and a severe error has occured.[2013-10-14 10:01:58 -
XXX] You must restart...
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移动开发 时间:
2014-05-19 18:30:21
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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其他好文 时间:
2014-05-19 14:17:43
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301