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搜索关键字:cisco unity connection    ( 15226个结果
用自己的语言描述一下程序连接数据库的过程?
1.Access数据库的DSN-less连接方法:set adocon=Server.Createobject("adodb.connection")adoconn.Open"Driver={Microsoft Access Driver(*.mdb)};DBQ="& _Server.MapPath...
分类:数据库   时间:2014-05-19 21:25:01    阅读次数:392
JDBC创建数据库的连接
创建数据库的连接 . ?要连接数据库,需要向java.sql.DriverManager请求并获得Connection对象,该对象就代表一个数据库的连接。 ?使用DriverManager的getConnectin(String url , String username,String p...
分类:数据库   时间:2014-05-19 09:18:49    阅读次数:458
【收藏】21家IT公司名称由来
21家IT公司名称由来EMC、VMware、IBM、Oracle、NetApp、Citrix、Cisco、Google、Amazon等著名的存储、备份或云计算行业的IT公司,相信你我都是耳熟能详,但这些公司的名称是如何而来的呢?下面列举的这些公司名的由来,相信能让你收获不少。1. EMCInte.....
分类:其他好文   时间:2014-05-17 14:11:57    阅读次数:369
GlusterFS源码解析—— GlusterFS 命令行常见错误
问题1 [root@localhost ~]# gluster peer status Connection failed. Please check if gluster daemon is operational. 原因:未开启glusterd服务 解决方法:开启glusterd服务 /etc/init.d/glusterd start 问题2 [root@loc...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:50:16    阅读次数:391
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
RMI多网卡问题
在多网卡的机器上使用RMI时出现异常:java.rmi.ConnectException:Connection refused to host: ......
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:30:11    阅读次数:213
ubuntu 下 mongoose
mongoose是一款非常容易使用的web服务器,实现了对socket的封装,它提供给我们的接口非常简洁,并且能提供很好的性能。 几个重要的结构: struct mg_context        服务器上下文,保存着服务器的配置信息。每个mg_context都代表一个服务器。 struct mg_connection        表示HTTP的连接 st...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:10:07    阅读次数:364
jdbc 使用properties导入数据库信息
packageday01;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.InputStream;importjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.ResultSet;importjava.sql.Statement;importjava.util.Properties;publicclassTestClassLoad{publicstaticvoidmain(String[]ar..
分类:数据库   时间:2014-05-15 19:13:52    阅读次数:389
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
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