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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity3D在NGUI中使用mask
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用rende...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 09:20:59    阅读次数:1466
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二讲Fixed Function Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:05:22    阅读次数:181
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工程原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果(2)通过地球和云的颜色值叠...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:03:43    阅读次数:438
Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragme...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 20:59:35    阅读次数:237
Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 19:17:23    阅读次数:168
DirectX截图黑屏的解决办法
为什么会黑屏?一句话概括,黑屏是由于DDraw加速引起的!先说一下DirectX的显示原理,通常我们看到的屏幕上的数据,都是通过Primary Surface送至显示器的,什么是Primary Surface呢?中文叫做主显示表面,也就是说我们当前看到的屏幕上的图像数据是从这个表面来的,除了主表面意...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 15:12:27    阅读次数:162
Shader之Unity中如果使模型有弯曲效果
代码如下   Shader "Custom/Curved" {  Properties {   _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   _QOffset ("Offset", Vector) = (0,0,0,0)   _Brightness ("Brightness", Float) = 0.0   _Dist ("Distance",...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 12:16:48    阅读次数:3504
cocos2dx 关于shader高亮使用的问题
cocos2dx 使用shader 制作高亮效果,在Android下,如果手机设置“不保留活动”的话,home出去之后,shader是要被销毁。 会造成一些坐标不对,不能高亮的问题。 解决方法: 捕获重新进游戏,render recreate的事件。 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventLis...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 12:16:31    阅读次数:350
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑出来的经验公式(比如Phong)。这些拼凑的模型如果要渲染高质量的图像,就需要繁复地调参数。而基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 12:16:03    阅读次数:236
Adroid UI 界面绘制原理分析
在Android APP应用的开发中,UI的展现很重要。然而,谷歌提供的Android UI控件对于APP的普通开发是可以满足的,但是需要 做一些复杂的UI那就需要自己去自定义UI控件了。谈到自定义UI控件,想必需要先了解一下Adroid UI 界面绘制原理吧,Android手 机不管是对谷歌提供的Android控件,还是自己定义的控件,都需要手机对UI控件的绘制。下面根据自己所了解的Adroid UI 界面绘 制原理进行一下分析:...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 11:06:05    阅读次数:142
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