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ASCII码表_全_完整版
ASCII码表ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符0NUL32(space)64@96、1SOH33!65A97a2STX34”66B98b3ETX35#67C99c4EOT36$68D100d5ENQ37%69E101e6ACK38&70F102f7BE...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 17:49:23    阅读次数:229
JVM 运行时内存结构
1.JVM内存模型 JVM运行时内存=共享内存区+线程内存区 1).共享内存区 共享内存区=持久带+堆 持久带=方法区+其他 堆=Old Space+Young Space Young Space=Eden+S0+S1 (1)持久带 JVM用持久带(Permanent Space)实现方法区,...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 17:23:04    阅读次数:267
开始 space viking 之旅
??设备 cocos2d-v2眼下cocos2d-v3也不太稳定,它在很大程度上仍然是变化的功能。 对于稳定。我们仍然使用 v2wget -c http://cocos2d-iphone.googlecode.com/files/cocos2d-iphone-2.1.tar.gz//// Back....
分类:其他好文   时间:2015-09-21 11:48:38    阅读次数:129
[LeetCode] Majority Element II
Given an integer array of sizen, find all elements that appear more than? n/3 ?times. The algorithm should run in linear time and in O(1) space.分析:和Ma...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 17:40:58    阅读次数:114
[解题报告]word break
题目:Given a string s and a dictionary of words dict, determine if s can be break into a space-separated sequence of one or more dictionary words.Exampl...
分类:其他好文   时间:2015-09-20 10:24:21    阅读次数:161
POJ 1258 Agri-Net
最小生成树问题。矩阵输入。这只是很伤心G++ 服从AC。。C++ 已经RE。唯一的问题,说的最多的 100 X 100 矩阵啊。Logically, they are N lines of N space-separated integers. Physically, they are limite...
分类:Web程序   时间:2015-09-19 16:42:51    阅读次数:151
emacs搜索和替换
搜索/替换(Seach/Replace)C-s 向后搜索C-r 向前搜索C-g 回到搜索开始前的位置(如果你仍然在搜索模式中)M-%询问并替换(query replace)Space或y 替换当前匹配Del或n 不要替换当前匹配.仅仅替换当前匹配并退出(替换),替换并暂停(按Space或y继续)!替...
分类:系统相关   时间:2015-09-19 06:10:18    阅读次数:338
eclipse 开发python 小技巧分享
1.如何在Eclipse中显示空格(space)和制表符(tab)在ECLIPSE开发中,我们有时无法区分空格(SPACE)和制表符(TAB),通过下面的选择设置就能很好区分Window->references->General->Editors->TextEditors->Showwhitespacecharacters
分类:编程语言   时间:2015-09-18 18:40:02    阅读次数:134
Use the command of tar to multi-part archive method.
We usually meet the package too large to upload internat space when upload have a limited .Sowe need to split the package into several pieces,then you...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 11:52:41    阅读次数:163
一个简单的GI--Re?ective Shadow Maps
Re?ective Shadow Maps是一种简单的GI,虽然名字带有Shadow Maps,但是和Shadow Maps没有什么关系, 是在screen space的一种方法,不像光线追踪和辐射度方法一样又消耗,又费时,适合于动态的场景,我们主要需要的变量基本都来自G-buffer,如下图   从左到右依次为depth, world space coordinates, normal, ...
分类:其他好文   时间:2015-09-18 07:07:52    阅读次数:151
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