1、引擎源码相关扩展 说明:class/cellsExt 下的全部文件为扩展文件,有auto字样的文件为生成文件,*.pkg文件为自动生成文件的接口配置档,参考tolua++,源文件中代在[solyess]字样的全为对引擎源码修改标注。 a、CellsGameFramework GLView适配器, ...
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2017-12-12 21:44:59
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218
记录下最近踩过的坑,都是泪啊!! 环境:windows10,cocos2dx3.15+lua 打包:android apk 一、配置环境。 1、参考文章: https://yq.aliyun.com/articles/40543 或者《cocos2dx 之lua 核心编程》(触控教育),后面打包环境 ...
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2017-12-11 01:08:29
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229
文章比较长,一个算是新手又不是新手的程序员的解决过程。 一 xcode中打开项目 首先,下载完成cocos2d-x-3.16之后,解压,然后在根目录build目录下双击cocos2d_tests.xcodeproj自动使用xcode打开啦。 打开后,我们会看到其实有很多子项目的。下面我们就编译其中的 ...
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系统相关 时间:
2017-11-27 01:19:16
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310
在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为自己新建..
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2017-11-18 17:28:26
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143
下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
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2017-11-08 22:52:48
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171
以下来自书籍《Cocos2d-x之Lua核心编程》 1. 若想查看程序当前的内存占用情况,可以使用Lua提供的collectgarbage。collectgarbage是Lua内部的垃圾回收模块对外提供的接口,可以用来监控或改变垃圾回收器的默认行为。 下面是一个collectgarbage使用的例子 ...
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其他好文 时间:
2017-11-08 22:22:31
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148
下面资料来自《Cocos2d-x之Lua核心编程》 ...
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其他好文 时间:
2017-11-08 22:18:12
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