最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾. 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完 ...
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移动开发 时间:
2017-11-08 20:10:46
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我们主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile这几个参数: -s就是你需要加密的lua脚本所在的目录。 -d就是逆需要将加密后的lua脚本放置的目录。 -e是开启XXTEA加密功能,如果不用这个参数,后面的也就不用了,这样子做是编译为字节码。 -k是在-e开启的情况下 ...
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2017-11-01 13:23:37
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【技术历程】***php+phpcms(网站)*android(App)*cocos2d(游戏)*ps(平面)***thinkphp+wordpress(网站)*destoon(网站)*react native(App)***小程序**js与京程前端(全栈)*3dmax与unity(游戏) 【技术历 ...
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2017-10-31 20:15:11
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接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
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2017-10-24 01:44:41
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一.Mac需要先下载simhei.ttf字体并安装,之后按照下面步骤首先将simhei.ttf拷贝到~python安装路径/site-packages/matplotlib/mpl-data/fonts/ttf目录中; 链接: https://pan.baidu.com/s/1hsGhxmG 密码: ...
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2017-10-23 15:04:19
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Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
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2017-10-20 20:03:06
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1、OnTouchBegan():触摸开始,就是触碰的一瞬间会调用这个函数。 2、OnTouchMoved():在触摸中,触摸不放开移动会调用这个函数。 3、OnTouchEnded():触摸结束,就是触摸结束的一瞬间会调用这个函数。 ...
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2017-10-19 11:05:35
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1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 Administrator@PC-20150110FGWU /K/cocos2d/yc (master) $ git push -u origin master To git@github.com:yang ...
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2017-10-18 23:14:41
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1、plist文件的使用: 导入到系统缓存中。 auto pSpriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); pSpriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("PersonalInfoLayer/Plist. ...
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2017-10-18 18:20:28
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使用脚本目录 python genbindings.py 一.修改导出脚本 修改 genbindings.py cmd_args 添加 'cocos2dx_nodehelp.ini' : ('cocos2dx_nodehelp', 'lua_cocos2dx_nodehelp_auto'), \ 导 ...
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2017-10-18 00:20:06
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