// var UIBase = require("src/views/ui/UIBase.js")// cc.loader.loadJs("src/views/ui/UIBase.js")var LuckDrawUI = UIBase.extend({ ctor: function () { thi ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-17 18:50:02
阅读次数:
264
1.scheduleUpdate 节点中有scheduleUpdate接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法 var ScheduleUpdateLayer = cc.Layer.extend({ ball:null, ctor:function () { this._sup ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-17 15:40:35
阅读次数:
263
使用Xcode 9 导入cocos2d-x 项目,报错 Call to unavailable function 'system': not available on iOS 原因很简单,就是ios 11 不支持这个函数调用了,所以报错。 github 上已经给出了相关fix 的方案,传送门:htt ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-16 11:11:26
阅读次数:
1672
应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。 网上有很多关于cocos2d ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-16 11:01:25
阅读次数:
169
程序来源:cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全/悦动音符 环境:cocos2d-x-3.15.1、vs2013 问题:使用Label* labels = Label::createWithTTF("中文", fonts_RESOURE_PATH + "FZKATJW.ttf", 40, Siz ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-11 21:52:27
阅读次数:
193
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-09 13:12:07
阅读次数:
230
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local net = require("framework.cc.net.init")local ByteArray = ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-08 18:57:22
阅读次数:
134
涉及的相关函数和类 动画帧 SpriteFrame 帧缓存 SpriteFrameCache 动画创建的方法 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数 创建一个动画首先要声明一个图片帧(用SpriteFrame方法)和一个动画(用Animation方法),然后把每一个图片帧添加到 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-04 14:21:29
阅读次数:
236
1、action中的to是只能用一次,而by是可以一直使用。 2、reverse(),是反过来实现,而这个并不是所有的动作都存在的。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-27 20:35:06
阅读次数:
151
解决zabbix使用中文是出现乱码的问题 ①:上传windows的simhei.ttf字体到zabbix服务器的/usr/share/zabbix/fonts/目录下 ②:编辑/usr/share/zabbix/include/defines.inc.php配置文件,修改 define('ZBX_F ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-26 21:19:01
阅读次数:
145