SRTMDLR之SRTMX波段数据:DLR是德国宇航中心缩写,2000在奋进号航天飞机开展SRTM(航天飞机雷达地形测绘任务)时,德国人搭其便车也用自己的雷达测全球的地形数据,DLR用更高精度的雷达测试(X波段),带来了比美国人(C波段)更高精度,但只是呈网状覆盖全球(也就是说有些地方是没有DLR数据的)的高程数据。在2011年的时候,德国人放开了这个数据的下载,精度为1角秒(1arcsecond
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2018-08-13 10:50:49
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字符设备(Character device) 是一个顺序的数据流设备,对这种设备的读写是按字符进行的,而且这些字符是连续地形成一个数据流。他不具备缓冲区,所以对这种设备的读写是实时的。 块设备(blockdevice) 是一种具有一定结构的随机存取设备,对这种设备的读写是按块进行的,他使用缓冲区来存 ...
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2018-08-08 13:56:00
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maven项目里面的web.xml开头约束是这样的 当在后面加了东西就会报错: The markup in the document following the root element must be well-formed. 翻译下错误:根元素后面的文档中的标记必须很好地形成。 解决方法: ...
一、cesium支持地形图数据格式: Quantized-mesh ,Cesium团队提供的开发的格式 Heightmap,Google Earth Enterprise 二、cesium加载地形图类CesiumTerrainProvider cesium中添加地形数据,我们创建一个Cesi... ...
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2018-07-31 11:16:14
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司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在 ...
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2018-07-21 14:45:37
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Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色 ...
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2018-07-20 11:13:40
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0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education 等领域,其中 ...
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2018-07-17 16:28:04
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描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: ...
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2018-07-17 14:19:10
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Python第三方库之openpyxl(12) 地面天气图 在工作表上的列或行中安排的数据可以在一个表中绘制。当您想要在两组数据之间找到最佳组合时,一个表面图表是有用的。正如在地形图中一样,颜色和图案表示的区域是相同的值域。默认情况下,所有的表面图都是3D的。通过设置rotation 和perspe ...
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2018-07-16 00:33:22
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一:Dragon绘制实例(三维扫描的绘制) 下载地址:http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/,页面搜索Dragon即可 提取文件 文件路径拼接 对.ply文件进行三维可视化 二:Canyon地形可视化实例 下载地址:https://dds.cr.us ...
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2018-07-13 23:43:10
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