接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
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其他好文 时间:
2014-04-30 22:58:12
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496
Problem Description
郑厂长不是正厂长
也不是副厂长
他根本就不是厂长
事实上
他是带兵打仗的团长
一天,郑厂长带着他的军队来到了一个n*m的平原准备布阵。
根据以往的战斗经验,每个士兵可以攻击到并且只能攻击到与之曼哈顿距离为2的位置以及士兵本身所在的位置。当然,一个士兵不能站在另外一个士兵所能攻击到的位置,同时因为地形的原因平原上也...
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其他好文 时间:
2014-04-30 22:28:39
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196
最近出了一件怪事,在联网状态下启动Tomcat和没有联网状态下启动Tomcat会出现两种不同的结果:正常启动和报错
于是自己纠结了半天,查找原因是struts.xml中配置的声明方式,我用的jar是struts-2.1.8.jar,而我引用的是2.3的(这个声明方式在互联网上拷贝的,因为参考的是互联网的一些代码例子,往往这里就出错了),它没有在本地形成struts-2.3.dtd文件,所以只有在...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:22:21
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502
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。一.
准备工作 首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。二. 动画实现
按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:...
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移动开发 时间:
2014-04-29 11:16:45
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464
要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
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其他好文 时间:
2014-04-28 10:42:42
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280