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搜索关键字:地形建模 地形 真实地形建模 高精度低面数    ( 635个结果
POJ 1185 炮兵阵地
Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 12:20:53    阅读次数:193
【九天教您南方cass 9.1】02 从地形图上绘制纵横断面
同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程,测量空间的【九天教您南方cass】专栏是九天老师专门开设cass免费教学班。希望能帮助那些刚入行的同学,并祝您一臂之力。九天老师的联系方式点击直接请教九天老师吧!【九天教您南方cass 9.1】02 从地形图上绘制纵横断面这节课我们...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 02:33:54    阅读次数:313
CASS7.1 for AutoCAD2004_2006南方测制地形图
CASS7.1 for AutoCAD2004_2006南方测制地形图CASS地形地藉成图软件是基于AutoCAD平台技术的数字化测绘数据采集系统。广泛应用于地形成图、地藉成图、工程测量应用三大领域,且全面面向GIS,彻底打通数字化成图系统与GIS接口,使用骨架线实时编辑、简码用户化、GIS无缝接口...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 14:58:46    阅读次数:269
POJ 1185 炮兵布阵 状压DP
链接:http://poj.org/problem?id=1185 题意:一个地图上有两种地形,H和P,P上可以放一个炮,攻击范围是上下左右各两格,问的是最多可以再地图上放多少个炮。行N 思路:因为上下左右各两格内不能放置炮,所以每一行的状态数从2^10减少到60种。状态转移方程为:dp[i][j][k]=max(dp[i-1][k][l]+bb[j])。dp[i][j][k]表示在第i行状...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 16:21:13    阅读次数:272
CR开发笔记-1工作前的准备
任何一个游戏的开发都要在之前好好想一想首先这个游戏怎么制作,是一个什么游戏?across是一个探索向逃生宇宙逃生游戏。考虑到我的美工能力,我不敢做什么rpg之类的,估计也就。。。做个飞船,做个星球,做几个奇葩的地形。暂时不提。游戏背景基于V-ver大背景,starlight号的故事,这个故事是这样的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:07:14    阅读次数:176
Android系统Google Maps开发实例浅析
Google Map(谷歌地图)是Google公司提供的电子地图服务。包括了三种视图:矢量地图、卫星图片、地形地图。对于Android系统来说,可以利用Google提供的地图服务来开发自己的一些应用。Google Map的服务体现在两个方面:地图API和位置API。使用Android Maps .....
分类:移动开发   时间:2014-07-16 13:39:24    阅读次数:394
【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素
地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:24:33    阅读次数:266
Programming Assignment 1: Percolation
通过蒙特卡洛模拟方法来估计渗流阈值。 Percolation. 给一个有随机分布的绝缘和金属材料的组成的复合系统。例如我们想知道哪些部分必须是金属材料才能让这个复合系统是一个电导体。或者在一个多孔的地形,在表面有水或者油,在什么情况下水或者油能够从最表面渗透到最底层。科学家把这种过程的模型叫做Per...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 09:13:09    阅读次数:400
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
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