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搜索关键字:地形建模 地形 真实地形建模 高精度低面数    ( 635个结果
引擎设计跟踪(九.14.2a) 导出插件问题修复和 Tangent Space 裂缝修复
由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题.这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的,关于tangent space裂缝的问题:引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘这里说明一下修复方法,...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 19:06:17    阅读次数:340
搜索引擎-网络爬虫
文章转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7949844通用搜索引擎的处理对象是互联网网页,目前网页数量以百亿计,搜索引擎的网络爬虫能够高效地将海量的网页数据传下载到本地,在本地 形成互联网网页的镜像备份。它是搜索引擎系统中很关键也很基础的构件...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 14:57:29    阅读次数:302
第十四讲 全国各级地名最终方案
1.多线程解决全国地名,不够稳定。假如有一块500G的地形,没有必要将全部文件加入到内存里,它会有一个启动文件,启动文件会按照需要加载各级的文件,所以osg的地形都是成片的。按照这一思路,本节将构建一个osg地名的库,使用pagedlod动态加载地标,即,当场景中需要渲染模型时,再进行加载,在不需要...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 20:51:11    阅读次数:203
DirectX 9.0 (11) Terrain Rendering
详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 22:23:28    阅读次数:293
记录一些学校U3D过程中的发现
最近又在继续学U3D,在制作地形的这一块。刚开始看到教程上都是在菜单栏中找到terrain然后下拉点击Create Terrain,但这都是在3.x里面的办法了。在最新的4.x里我刚开始按照找个找了半天并没有这个菜单然后翻看官方出的4.x教程中找到地形这一块,发现他也是按照3.x的办法了,简直坑人,...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:23:42    阅读次数:184
Transoft.AutoTURN.v8.1.1.200 1CD机动车转弯设计软件
Transoft.AutoTURN.v8.1.1.200 1CD机动车转弯设计软件AutoTURN Pro 3D是国家最先进的CAD软件,在3D表面和网格对像上模拟机动车辆转弯。将可信AutoTURN发动机连同专利生成三维车辆横扫路径过程,在3D模式下工程师、建筑师和起草都可以设计和分析不同地形的影...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 11:13:18    阅读次数:252
OpenCL内核函数支持double和结构体
在opencl开发中,有时需要保证精度,需要支持double类型,但是double类型在opencl标准里面不是要求强制实现的,有些设备支持,有些不支持,如果你的设备支持的话,就需要在所有出现在double的最前面声明如下:#pragma OPENCL EXTENSION cl_khr_fp64: enable但是这也有一个问题,就是不能保证程序的可移植性,之前在编写地形因子提取算法时,在某些AM...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 18:07:57    阅读次数:463
TerraBuilder 操作制作MPT
MPT是SkyLine三维发布中的地形数据,其中包括了地形的DEM和DOM,能够渲染生成逼真的三维地形。一、数据准备 生成MPT的数据主要包括所属区域的DEM(tif文件)和DOM(tif文件),所以在打开TerraBuilder生成MPT文件之前首先通过ArcGIS制作DEM和DOM。 1...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:26:25    阅读次数:356
关于扫描地形图数字化/矢量化.
1.栅格地图的投影设置。一比一万的地形图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然,要让图层用度分秒的方式显示才可以输入度分秒 , 否则你需要对地图上对应的经纬度坐标进行转换。输入至少三个点,因为地形图四个角上有相对应坐标,...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 19:46:35    阅读次数:266
Unity3D-UnityTestTool集成测试
其实,我暂时还是用不到集成测试的,不过,还是跟着教程继续写下去。 第一步,创建场景,我的场景就是  一个cube自由落体,落在地形上。 开始测试 选菜单栏 Unity Test Tools->Integration  点加号 新建出来  一个New Test 在它之下 创建一个GameObject  创建脚本TestScript 绑定在 GameObject上 using UnityE...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 15:03:49    阅读次数:264
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