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搜索关键字:地形建模 地形 真实地形建模 高精度低面数    ( 635个结果
高考地理背熟这些知识可以拿80%的分数(1)
一、地理特征的描述   (一).区域自然地理特征的描述:   1、分析区域自然地理特征:   从地形、气候、水文、植被、河流、土壤、自然资源、自然灾害、自然(生态)环境等几方面入手。   举例:简述井冈山旅游区的自然地理特征?   答:低山丘陵;亚热带季风气候;植被为亚热带常绿阔叶林;中小河流众多;水资源丰富,红壤为主;有色金属资源丰富;夏季易发生洪水、滑坡、泥石流等灾害;易产生水土流失...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 12:35:51    阅读次数:201
《聚焦3D地形编程》学习点
痞子龙的译本虽然称不上好,但却保留了原汁原味,看这本书时最好结合原文与痞子龙的译文。另外,如果有过地形生成的经验再看这本书时有些帮助,这本书介绍的专业的室外地形开发,很全面的介绍。仅是个人总结,可能不适合网友阅读。使用fault formation和midpoint displacement产生不规...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 00:18:32    阅读次数:211
突然昏迷要如何解救
昏迷就是持续的意识丧失。当人脑的正常功能受到严重干扰时,人往往会陷入无知觉的状态,大声喊叫或摇动均不能使其醒来,这就是昏迷。昏迷可以缓慢地形成,也可以突然发生,因此,每个人都应该把健康管理起来。 导致昏迷的原因很多,常见病例有: (1)呼吸系统失调:窒息、一氧化碳中毒。 (2)循环系统失调:...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 15:30:16    阅读次数:114
关于生成三维地形
本以为《OpenGL游戏编程》中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D地形编程》,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是《3D地形编程》入门级的算法(硬渲染算法),由LOD、CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的。《Ope...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 22:58:21    阅读次数:250
Cesium的api之关于viewer
1、viewer是用来构建三维的主要的部件;通过创建viewer可以完成三维的图片、地形的展示等2、属性* @param {Element|String} container :指定的是在html页面存放viewer的html标签或者标签对应的ID * @param {Object} [option...
分类:Windows程序   时间:2014-12-08 00:41:31    阅读次数:376
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
分类:编程语言   时间:2014-12-07 23:09:20    阅读次数:287
地图投影系列介绍(四)----投影坐标系
4.4 我国常用地图投影         ? 我国基本比例尺地形图(1:100万、1:50万、1:25万、1:10万、1:5万、1:2.5万、1:1万、1:5000)除1:100万以外均采用高斯-克吕格Gauss-Kruger投影(横轴等角切圆柱投影,又叫横轴墨卡托Transverse Mercator投影)为地理基础。         ? 1:100万地形图采用兰伯特Lambert投影(...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 21:37:03    阅读次数:456
Unity Ferr2D 地形工具
Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建! 官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653 当前版本:1.0.8...
分类:编程语言   时间:2014-12-02 13:30:06    阅读次数:416
【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(三):纹理效果
混合模式:代码示例是《Stage3D指南》中的直接弄出来的,可以通过点击键盘上的Q、W、E这3个按键,更换混合模式、模型和纹理,可以直观的查看不同混合模式的效果,住:下方的地形使用"context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.ONE, Context...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 15:45:45    阅读次数:163
高度图地形读取与漫游
高度图的读取渲染以及漫游...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 21:38:03    阅读次数:214
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