1.添加大地、天空.在下方Assets文件夹里右键,导入素材包。 Terrain(地形)和Skybox(天空盒子)2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有右边的树,还有草地,给地形、数目、草选择素材。3.选择完后开始在自己的界面里乱涂吧,选择草啊树啊,要哪种...
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2014-10-22 17:33:11
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为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)
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2014-10-20 08:38:04
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。上回我们说过了如何 使Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。首...
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2014-10-18 18:20:37
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为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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2014-10-17 08:48:44
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在游戏中经常会需要用到寻路,Asset Store里面有很多相关插件。这里介绍U3D自带的Navmesh。1.地形首先新建一个Plane当地表。然后在Plane上随意摆放些几何物体当作障碍物(注意预留能够让角色通过的路径)并给这些障碍物添加rigidbody。将这些障碍物同地表打组(把障碍物拖到Pl...
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2014-10-16 13:07:12
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孤岛营救问题
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB
Description
1944年,特种兵麦克接到国防部的命令,要求立即赶赴太平洋上的一个孤岛,营救被敌军俘虏的大兵瑞恩。瑞恩被关押在一个迷宫里,迷宫地形复杂,但幸好麦克得到了迷宫的地形图。迷宫的外形是一个长方形,其南北方向被划分为 N行,东西方向被划分为 M列,于是整个迷宫被划分为 N...
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2014-10-14 20:15:29
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炮兵阵地
时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:6
描述司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所...
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2014-10-10 12:20:54
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Unity版本4.x创建场景:创建地形:出现:此时可在右侧属性窗口进行设置:七工具:依次是高度地形创建,固定高度上限地形创建,平滑地形工具, -》对比-》纹理贴图地形,种植树木:
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2014-10-09 14:21:04
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Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发. 这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示. 在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL或是DirectX...
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2014-10-07 22:33:04
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文明玩到現在也累積了一些經驗。由於功力不夠,只能提供一些基礎中的基礎,盼能拋磚引玉,還請高手們不吝指正。一、 坐城:移民坐城的規則,應該已經是常識了。當一座城建立時,就會產生4紅臉(3城市紅臉和1人口紅臉)。而城本身基礎產出是2糧1鎚。當坐地的地形+資源超過這個基礎值就維持,不夠就補滿。舉例來...
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2014-10-06 01:45:09
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