接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。
先来看看效果
左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状
首先来了解凸多面体
根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。
先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数
///this constructor opti...
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2015-01-21 20:04:14
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这里介绍简单的unity添加地形和天空盒,贴图unity版本 unity4.6.1f1 pro新建scene(场景) 新建的scene什么都没有 ,只有一个摄像机我们新建一片地形 在hierarchy面板中选中地形,就能看到编辑面板了,选中向上,在地图上随便画画,怎么爽怎么来,随便画画,正式用的时....
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2015-01-21 08:55:39
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将近一个月没有更新了,一是因为项目的事情,二是期末考试复习,三是玩啦。上一篇博客搭建起了三维框架,这段时间没有研究新的东西,把之前用C#写的代码移植到现在的平台下,中间也遇到了不少问题,但还好都解决掉了,大都是写基本的小问题,就没有写博记录了。看下效果:
1、三维地形构建
数据都是自己下载的,DEM在地理空间数据云上下载的,影像用BIGE MAP地图下载器下载,经过投影变换以及Glob...
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2015-01-16 22:21:23
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移动平台瓶颈体积小 芯片要求改功耗小 影响计算系能带宽小 传输方面受限性能优化资源方面 美术方面 自带地形(地形是非常占用资源的) a.控制地形的分辨率 b.地形高度图尺寸小于257 c.地形纹理中尽量使用少的混合纹理数目,尽量不要超过4个 纹理数据 a.纹理格式 尽量采取压缩格式 ...
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2015-01-16 12:34:58
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转自顾露 【开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?】 链接:http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world### 4. 超大地形的处理 (Terrain Visualization)终于说到对超大地形的处理了。可以说从上世纪九十年代起,超大地形的可视...
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2015-01-12 23:49:07
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[转载]GMT地形数据总结 原文地址:GMT地形数据总结作者:Jason转载:http://seisman.info/gmt-topo-grid-datas.html目前接触到的地形数据主要有三种:etopo、GTOPO30以及SRTM。按照精度从低到高排序如下:etopo5:GMT网格数据之eto...
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2015-01-12 19:09:37
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首先我们创建一个平面,就用Cube来创建把,来X和Z设置成10,然后我们就有了一个地形了,然后我们创建需要生成的球,然后我们创建一个空物体,把我们的这个球放到这个空物体下面,然后制作成prefabs,然后我们建一个图标,这里我们就用Cube来代替这个图标,把颜色修改为红色,我..
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2015-01-11 06:21:37
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Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。
A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
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2015-01-09 20:59:17
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0 引言
舞蹈课程的教学是中职艺术院校学生教育中必不可少的组成部分,具有技巧性和实践性的双重特征.作为一项教育教学活动,舞蹈教育对促进中职院校素质教育的开展发挥着举足轻重的作用.
1 中职艺术院校舞蹈教育中存在的问题分析
目前,我国大多数中等艺术院校的舞蹈教学都取得了一定的成就.各个院校在舞蹈教学中逐渐地形成了各自的风格.但是,由于受各种因素的影响,中职艺术院校的舞蹈教育也存在一...
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2015-01-07 11:07:54
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刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显....
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2015-01-06 15:14:22
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