背景成成第一次模拟赛 第三题描述trs喜欢滑雪。他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形。为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜。例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一。例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-05 07:54:15
阅读次数:
125
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先你需要把地形烘焙成导航网格: (蓝色区域说明可走的) 1.选中物体设置成static静态的 2.菜单栏Window->Na...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-01 21:42:24
阅读次数:
209
创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 20:13:12
阅读次数:
202
添加地形Plane、光源Directional light
写个脚本,控制鼠标的操作
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 12:44:46
阅读次数:
113
不同版本vpb与osg对应关系转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.htmlVirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大数据库。这些...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 11:25:59
阅读次数:
281
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1001现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:左上角点为(1,1...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-21 16:51:42
阅读次数:
445
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 11:56:17
阅读次数:
294
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】
UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题
开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面
在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题:
解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-15 13:54:16
阅读次数:
224
转载自风宇冲Unity3D教程学院HeightmapHeightmap, 高度图。通常Heightmap高度图储存成Gray Scale Image也就是常说灰度图。越白该点就越高,纯黑表示最低点,纯点表示最高点。8位灰度图有256阶。16位灰度图有65536阶。如果依然精度不够用的话(例如绘制大型...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-11 12:17:48
阅读次数:
203