本节学习制作高光背景,效果图如下:参考教程:http://www.3lian.com/edu/2012/12-19/50117.html知识点:1、钢笔工具绘制路径并填充,需要注意的是使用钢笔时,菜单栏上要选择“路径”,否则无法填充;2、制作高光,关键点:图层样式“叠加”,并设置透明度,适当复制一层...
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2015-01-08 11:10:42
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海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示高光,反射,以及折射效果,海浪滚动效果以及海..
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移动开发 时间:
2014-12-29 15:34:19
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Memon提出预测树的概念,同时利用前向自适应技术与后向自适应技术去除多光谱图像的谱间相关性。[]mon N D,Sayood K,Magliveras S S.Lossless Compression of Multispectral Image Data[J].IEEE Transactions...
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2014-12-15 00:02:25
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unity3d shader运用菲涅尔的软高光的金属效果.....
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2014-12-09 19:46:21
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1 Shader "Custom/Ill_RimLight" 2 { 3 Properties { 4 _Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1) 5 _OutlineColor ("Rim Color", Co...
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编程语言 时间:
2014-11-27 18:04:23
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在iPhone/iPad等苹果移动设备上,可以把网站”添加至主屏幕”,添加时的图标可以在HTML中自定义设置图片。可以使用apple-touch-icon和apple-touch-icon-precomposed这两种方法,两者区别是:使用apple-touch-icon属性为“增加一层透明高光层的...
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2014-11-21 14:17:39
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一、前言对于一门技术而言,要想达到真正的高度,需要形成自己关于这门技术的世界观。我在研究css上花费的功夫相对多些,但还不至于形成css世界观的程度,css是如此精深的一门学问,不仅仅是一门技术,更融入了美学,哲学的东西。当然,对于css,我是有自己的一套约束准则的,请允许我称之为“鑫三无准则”,即...
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2014-11-14 14:14:23
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鼻子部分的处理相对简单一点,不过如果是一些视频及手机照片,处理的时候需要先磨好皮再处理细节。鼻子部分处理大致分为两个大的部分,一个是轮廓,一个是高光。注意好了处理起来就方便很多。更多Photoshop转手绘的教程可以点击这里进入学习。原图 ...
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2014-11-11 18:08:56
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矩阵的特征值和特征向量是线性代数以及矩阵论中非常重要的一个概念。在遥感领域也是经常用到,比如多光谱以及高光谱图像的主成分分析要求解波段间协方差矩阵或者相关系数矩阵的特征值和特征向量。根据普通线性代数中的概念,特征值和特征向量可以用传统的方法求得,但是实际项目中一般都是用数值分析的方法来计算,这里介绍一下雅可比迭代法求解特征值和特征向量。雅克比方法用于求实对称阵的全部特征值、特征向量。对于实对称阵...
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2014-10-18 17:02:51
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很多飞鱼的声纳的读者常会询问我类似于上图中的按钮的光效是怎么做出来的?其实非常简单,新建图层,笔刷或椭圆画出白色,高斯模糊,再将图层混合模 式更改为图层叠加就可以了。但是这篇文章里我们不讨论具体的技术,而来看看如同上面的按钮通过白色的叠加创建出按钮的高光,我们来了解一下图层叠加模式在 网页设计中的应用,再通过不同的实例来深层次的了解图层叠加混合模式的基本效果,将其更自由的应用于我们的设计中。精心开...
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Web程序 时间:
2014-09-30 15:59:59
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