ReactiveCocoa的介绍我就不说了,可以自行百度。ReactiveCocoa这个框架目前来看很热门,但是不流行。归根到底,是学习成本太高,光看头文件,你几乎就根本不知道该如何使用。ReactiveCocoa内部实现大量使用了block,在block嵌套比较深的情况下,阅读源码也变得困难。我这...
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2015-12-18 10:27:45
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用过D70s,D80,然后用了D90,乍一看,颜色鲜艳的多了。而且直接出图好像比原来亮了不少。然而,人像肤色蜡黄(不止是白平衡问题,还有色彩倾向和亮度),翠绿色偏黄,红色易饱和而失去层次。其中,人像摄影中尤其苦恼。具体表现在,第一,高光区域对比度不高,人物脸部整个就一面饼。第二,画面的黄色饱和度过高...
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2015-12-12 17:00:58
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学习Hadoop集群环境搭建是Hadoop入门必经之路。搭建分布式集群通常有两个办法:要么找多台机器来部署(常常找不到机器)或者在本地开多个虚拟机(开销很大,对宿主机器性能要求高,光是安装多个虚拟机系统就得搞半天……)。那么,问题来了!有没有更有可行性的办法?提到虚拟化,Docker最近很是火热!不...
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2015-11-24 17:25:22
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一般是自动就可以了,不过个性化设置有时候有必要。原图:
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2015-11-08 14:52:39
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原图:1.用camera raw。我按照自己的感觉调了高光和阴影。2.图像-调整-阴影\高光一般自动就好。3.图层滤色滤色和正片叠底相反,会保留白色。有将黑色变为透明的功能。叠加一张纯黑图层,混合模式为滤色,会发现没有发生任何变化。纯白的部分为完全不透明。叠加一张纯白图层,混合模式为滤色,会发现变成...
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2015-11-08 14:33:39
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人对色彩理解的最初都是从眼睛观察事物的感觉,好比如,生活在缤纷的城市里,也街上的各种吃喝玩乐店铺灯光的照射搭配和并且混合产生更多迷人的色彩。在UI设计中,颜色的使用占据了3大元素之一。下面是比较大胆的激活缤纷色彩与单调的周边环境形成的对比,强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。平面设计...
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移动开发 时间:
2015-10-21 22:22:02
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高光或者说镜面反射,是光线经过物体表面,反射到视野中,当反射光线与人的眼睛看得方向平行时,强度最大,夹角为90度时,强度最小。人眼睛的位置:float3 viewDirection = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz- i.posWorld.xyz);都在世界坐...
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2015-10-19 00:36:30
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整体上,性能由高到低:Unlit,仅为纹理,光线不产生效果VertexLitDiffuse 漫反射Normal Mapped 法线贴图Specular 高光Normal Mapped SpecularParallax Normal MappedParallax Normal Mapped Spec....
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编程语言 时间:
2015-08-13 21:42:53
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很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的
方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular
公式参考 JOURNEY
JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束
specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光
结果:
闪...
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编程语言 时间:
2015-08-07 09:34:07
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http://jingyan.baidu.com/article/48206aeae60025216bd6b35d.html 1、切换到通道模式,按住Ctrl键的同事,单击RGB模式,你就选中了图片中的高光部分。2、切换回图层模式,新建一个新的图层;3、前景色设置为白色(淡粉色或者淡黄色也行,看你自...
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其他好文 时间:
2015-07-26 00:28:25
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159