自定义光照模型在这之前首先来了解一下SurfaceOutput这个结构体,它是一个包含大多数描述一个物体表面渲染特征的结构,具体结构如下:struct SurfaceOutput {
half3 Albedo;//纹理颜色
half3 Normal;//法线
half3 Emission;//自发光,不受照明的影响
half Specular;//高光指数
half Gloss;//光泽...
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2015-04-11 22:35:33
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从去年搬进新买的二手房开始,北京海淀区用户张先生一直想给家里安上宽带,但一年多下来,在比较了多个不同的选项之后,他有些失望地告诉记者:“其实小区宽带接入真的不缺少选择,但找来找去,最靠谱的还是电信运营商,然而运营商的价格还有些偏高,光纤入户也尚需时日,还是..
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2015-04-09 12:05:35
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前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。 高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的...
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2015-02-06 12:40:17
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前篇我们介绍了TWaver 3D的环境映射特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。
高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。在高光反射的贴图中,黑色区域的反射率为0(完全不反光),白色区域的反射率为100%(完全反光)。这在现实的生活中,也是随处可见,比如一个生锈的物体用低光,而一个抛光的金属应该用高强光;手表上的表盘比表带应该更反光;人的嘴唇应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更反光。加上了这种高光效果后,会是3D物体更加真实,更加生动。...
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2015-02-06 11:19:00
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在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu....
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2015-01-24 15:42:38
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Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
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2015-01-19 00:04:39
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Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型
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2015-01-18 20:56:05
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Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
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2015-01-18 18:31:15
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Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
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2015-01-18 17:09:29
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