是的,jq已经有类似的插件了,或者干脆用flash算了,为什么我还要自己写?因为造(wo)轮(bu)子(hui)也(flash)是一个学习的过程,轮子不会造,将来怎么造飞机?
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2014-10-12 12:51:47
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原理表述如下:1)把一个物体嵌入另外一个物体,然后将这两个物体再嵌入第三个物体,以此类推;这个原理又叫俄罗斯娃原理,目的是在不影响原有功能的情况下:A) 在需要时,可以减少系统的体积和便于携带,也可以减少系统的重量,比如伸缩式钓鱼竿等;B)不妨碍正常作业,比如飞机的起落架;C)减少物体在超系统中的存放体积,比如超市的手推车;D)充分利用系统的空间,从而减少系统的占用空间,比如推拉门;嵌套原理与软件...
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2014-10-12 02:41:37
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在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发...
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2014-10-09 14:44:33
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在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用...
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2014-10-09 14:02:18
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在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于3D模型,同时会运用到HT的动画机制,以及OBJ 3D模型加载等技术细节,正巧赶上刚发布的iOS8我们终于能将基于HT for Web开发的HTML5 3D应用跑在iOS系统了。...
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2014-10-09 01:47:47
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以下是讲课过程中的笔记,仅为以后复习之便,发现错误现改。1.什么是MVC?(1) Model:如飞机激战的游戏中,太空中的飞船,什么机型,每个飞船有多少机枪,多少护甲,这些硬件组成是model。(2)Controller:控制model如何在UI上展现给user。Controller的工作是把Mod...
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2014-10-02 11:57:52
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他说:我依靠上帝,得见此眼前的世界,因上帝的光芒照耀它们;而正因为我身在上帝的光辉之中,我甚至不知道祂的存在。
他是早期基督教哲学家圣奥古斯都,他著有《上帝之城》和《忏悔录》。
上周,长春-武汉-宜昌,没有取得预想的结果。这算是武汉-宜昌之行的一个收获。飞机上升下降抖啊抖的,我正看到这一章,脑海里出现的就是下面这幅画的场景。
上上周,上海,完成了求音频的音高算法,也算一个收获。
回...
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2014-10-01 23:21:31
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最终效果图:
纹理素材
场景
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// GameScene.m
// 31_cocos2D入门
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// Created by beyond on 14-9-27.
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// 雷电,游戏场景
#import "GameSc...
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2014-09-29 09:51:27
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