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题意:有n架飞机。每架飞机都可以选择早着陆和晚着陆两种方式之一,且必须选择一种。任务就是安排所有飞机着陆时,相邻两个着陆时间间隔的最小值尽量大。
思路:用二分处理最小值尽量大。该题目可以转化为是否存在一个调度方案,使得相邻两个着陆时间差总是不小于P,进一步转化为任意两个着陆时间差总是不小于P。,假设布尔变量xi表示第i架飞机是否早着陆,唯一限制就是“时间差小于P的...
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2014-09-28 17:53:45
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在上一篇文章《GIS(五)——完成js版搜狗地图基本交互搜索功能》中,介绍了搜狗地图的关键字搜索功能,今天就实现以下另一个重要功能吧——那就是周边搜索功能。
按照惯例,还是把官网上的示例代码给大家贴出来。飞机票在此。周边搜索的功能,跟关键字搜索其实是一样的,也是主要用到的了SearchRequest这个类,点击这里查看api文档。SearchRequest 对象规范:...
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2014-09-28 13:33:42
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每架飞机只有一个油箱,一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈,空中没有加油机,但飞机之间可以相互加油。 问:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机? (所有飞机从同一机场起飞,不允许中途降落,必须全部安全返回机场)6架足矣。3架飞机A、B、C同时起飞,同向而行。飞至1/8航程(绕...
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2014-09-27 12:13:49
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html代码开始游戏分数:0继续重新开始回到主页飞机大战分数0继续JS代码//获得主界面var mainDiv=document.getElementById("maindiv");//获得开始界面var startdiv=document.getElementById("startdiv");//...
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2014-09-26 00:17:08
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UVA 11280 - Flying to Fredericton
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题意:给定一些国家,和两个国家间的花费,现在有一些询问,询问每次最多转k次飞机,最小花费
思路:dijkstra变形,多开一维表示转机次数即可
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
...
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2014-09-25 01:22:28
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在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
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2014-09-23 23:14:45
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#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube() //正方体
{
...
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2014-09-17 20:27:32
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题意:有W、E两个跑道,在每个时刻每个跑道的飞机都从0开始编号,而且每个时刻都有Wi和Ei架飞机到达这两个跑道。而且每个时刻只能选择一个跑道的一架飞机起飞。问如何选择才能使得飞机的最大编号最小。(每个时刻算编号时是在飞机起飞之前的)思路:又是一个最大值最小的问题,可以用二分,不过怎么二分我没有想到。...
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2014-09-16 21:52:01
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习大大上台之后,有很多改革。不过无论怎么改革,车辆如何优化都是个问题。举例:同一单位的人员,去往市区,如果不沟通,那么就会安排两辆车。费用就会高。同样,飞机场归来人员也有类似情况。如果时间相差不是很多,就可以安排一辆车。关键点:车辆安排的策略;如何获取人员用车信息,多久提出计划?项目机会:通过合理安...
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2014-09-16 20:21:01
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