1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。
2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);
而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。
门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。...
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2014-11-09 22:20:40
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本文第一部分先解释AR谱,但并不会给出太多的细节,第二部分介绍几种常见的语音中的特征,有些在之前的博文中已经用过,诸如过零率。第三部分给出实际操作的过程及识别的效果。本文的目标是通过对DSP采集的声音信号提取特征,识别卡车和飞机。转载请注明出处: xiahouzuoxin.github.io关于AR谱AR模型全称Auto-Regression Model,是通过参数计算信号功率谱的一种方法。在Ma...
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2014-11-07 22:10:09
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详解Android首选项框架ListPreference探索首选项框架在 深入探讨Android的首选项框架之前,首先构想一个需要使用首选项的场景,然后分析如何实现这一场景。假设你正在编写一个应用程序,它提供了一个搜索 飞机航班的工具。而且,假设该应用程序的默认设置是根据机票价格由低到高的顺序显示航...
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2014-11-05 00:09:08
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先说下版本vs2010+cocos2dx2.2本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,并且然后他们动起来,然后做一个碰撞测试,当***和敌方飞机碰撞时就销毁精灵并且加一个爆炸的精灵。创建背景、飞机、***精灵先在GameScene.h中添加以下成员GameScene();
~GameScene();
voidad..
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2014-11-02 00:45:59
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移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它.....
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2014-10-31 13:42:56
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Alice和Bob现在要乘飞机旅行,他们选择了一家相对便宜的航空公司。该航空公司一共在n个城市设有业务,设这些城市分别标记为0到n-1,一共有m种航线,每种航线连接两个城市,并且航线有一定的价格。Alice和Bob现在要从一个城市沿着航线到达另一个城市,途中可以进行转机。航空公司对他们这次旅行也推出...
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2014-10-30 19:08:08
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第一次发博,还是纪念一次惨痛的经历吧。由于机房搬迁,涉及到一台全公司使用的dnscache服务,因为完全相信了Linux系统,所以并未对该机器进行更加稳妥的方式。因为相信/etc/resolv.conf里面的还有其他的nameserver会工作。并且默认的情况下:option有冗余功,缺省超时5s,重试2..
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2014-10-30 15:28:25
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问题描述
小Hi和小Ho在经历了螃蟹先生的任务之后被奖励了一次出国旅游的机会,于是他们来到了大洋彼岸的美国。美国人民的生活非常有意思,经常会有形形色色、奇奇怪怪的活动举办,这不,小Hi和小Ho刚刚下飞机,就赶上了当地的迷宫节活动。迷宫节里展览出来的迷宫都特别的有意思,但是小Ho却相中了一个其实并不怎么像迷宫的迷宫——因为这个迷宫的奖励非常丰富~
于是小Ho找到了小Hi,让小Hi帮助他获取尽可能...
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2014-10-29 10:50:48
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