雨松MOMO2014年05月04日于雨松MOMO程序研究院发表现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获...
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2015-01-30 15:26:25
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tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3动画效果。相关的jquery插件还有:snabbt.js
强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值...
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2015-01-28 14:49:45
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!以后别说自己不知道!每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。...
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2015-01-25 22:35:17
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一般游戏中,字体贴图是游戏贴图压缩的一个重点,特别是对于中文的游戏。考虑的字体贴图的特殊性,一般我们输出的字体贴图是不含颜色信息的,所以正常情况下,我们输出的字体贴图RGBA每一个通道都是一样的。这样一来,就存在非常大的浪费。所以我们能够在RGBA四个通道中能够保存不同的字体,这样,我们的贴图的大小...
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2015-01-25 11:07:11
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/**
*
* 描述:javascript缓动
* jQuery Tween算法:算法来源:http://www.robertpenner.com/easing/
* @author:xuzengqiang
* @since :2015-1-23 11:17:51
* 两种比较复杂的没有收录进来
* Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
* Back:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
**/...
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编程语言 时间:
2015-01-23 18:22:07
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前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。
1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不...
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编程语言 时间:
2015-01-21 10:21:06
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依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interacti...
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编程语言 时间:
2015-01-20 17:28:37
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Tween动画有四个主要的实现,下面分别说明下:AlphaAnimation:渐变动画主要控制透明度变化动画类ScaleAnimation:主要控制尺度变化的动画类TranslateAnimation:主要控制位置变换的动画实现类RotateAnimation:主要控制旋转的动画实现类1、Alp.....
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2015-01-20 17:26:57
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长夜漫漫无心睡眠,又开始想我的小芳了!本章要解决的问题:1. APK包太大,应该要删除不用的贴图减少APK的体积2. 项目贴图的存放!问题的由来:今天写着代码,然后那个吊炸天的主管来找我说,你先放弃手上的项目,参加另一个要完工的项目.去帮助他们专注拖控件50年!然后主程交给我几个页面,叫我拖放好. ...
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编程语言 时间:
2015-01-20 00:45:03
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如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用! 下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~ 注意事项: 1. 图片切换成A...
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编程语言 时间:
2015-01-15 23:35:33
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