动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据。NGUIvoid Update(){ widget.SetDirty();}UGUIvoid Update(){ graphic.SetAllDirty();}
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2015-01-06 17:30:36
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1.在ngui事件代码中做一个判断如:[C#]纯文本查看复制代码viod OnClick(){if(UICamera.hoveredObject != null){...}}代表的意思是如果鼠标下面有NGUI物体就执行2.通过射线来检测[C#]纯文本查看复制代码private RaycastHit ...
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2015-01-06 13:26:32
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Tween动画:动态代码使用方法:AlphaAnimation: //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型, //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的 ...
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2015-01-05 20:22:49
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2014年我在CSDN的日志数量跌到8篇,看来这一年又比以前更忙了。其实无论在技术内还是在技术外,我在2014年的收获都比2013年多。在一个初创的团队中做事,感觉还是很不一样的。环境变化之快,意外之多,需要我更快速地学习更多更广的技术。
这一年在技术上最大的意外,莫过于将过半的时间都花在了客户端,花在了Unity——尤其是NGUI上。这和我年初主攻服务端Linux和lua,只是顺带...
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2015-01-05 00:36:59
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NGUI3.6版本第一种方案:1. NGUI Options Handles -> turn off 拖动打开第二种方案:1. 勾选上Edit –> Project Setting –> Physics –>Layer Collision Matrix勾选上UI
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2015-01-04 21:16:08
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1 Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 ...
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2015-01-04 21:10:52
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType(); ...
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2014-12-29 21:23:14
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效果图如下: NGUI本地化多语言处理: 1. 在项目中创建Resources文件夹中,创建Localization文件(把NGUI Example自带的Localization删除) 2. 在下拉框组件中添加Language Selection组件 3. 每一个La...
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编程语言 时间:
2014-12-29 21:22:42
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