码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
Android Frame 动画
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。下面就讲一下Frame Animation。其实使用起来比较简单,首先需要创建一个A...
分类:移动开发   时间:2014-12-10 17:39:58    阅读次数:231
原文翻译 Android_Develop_API Guides_Animation Resources(动画资源)
一个动画资源可以使用如下两种动画类型的一种来定义: Property Animation 通过 Animator 获得到的一系列的时间集来改变一个对象的属性值创建的动画。 View Animation 通过视图动画框架,这里有两种类型的动画你可以定义。 ·Tween...
分类:移动开发   时间:2014-12-09 13:56:46    阅读次数:236
NGUI监听事件
using UnityEngine; using System.Collections; public class UIDataHandler : MonoBehaviour { public UIInput nameInput; public UIInput psInput; public Gam...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 22:49:15    阅读次数:358
【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 01
作为一个初学Unity3D一个来月的小菜鸟,要想自己搭建一个UI库也是挺疯狂的,但是老大不给用NGUI,然后那时候Unity4.6正式版还没发布(或者说我还不知道Unity4.6有自带UI),然后就无所畏惧的写下来了,目前虽然功能很简陋,实现的控件也非常少,但是作为练手的目的已经达成了,所以放上来给大家分享。 -----------------------------------------...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 21:31:28    阅读次数:239
Unity3D 新版NGUI事件添加
在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。 2.带参数的事件 在很多事件中,我们需要了解到某些参数的变化,来做...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 17:55:17    阅读次数:281
NGUI Label Color Code
NGUI的Label文档:http://www.tasharen.com/?page_id=166 you can embed colors in [RrGgBb] format. For example, red color is [FF0000], green is [00FF00], etc....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 17:05:50    阅读次数:298
NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按...
分类:其他好文   时间:2014-12-07 06:31:14    阅读次数:805
Unity NGUI杂项
1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced4、UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 16:34:46    阅读次数:207
NGUI 自适应(基于FixedSize)
很长一段时间被屏幕自适应搞得很晕,这里总结下最近的学习感悟。首先明白几个概念: 1、屏幕分辨率(手机常用1280*720,800*480等) 2、图片分辨率(图片大小 256 * 256等)游戏开发时,规定好标准的适配机型,这里机型以1280*720为例,所有制作的图片在1280*720的机型上.....
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:45:38    阅读次数:169
NGUI的缓动
NGUI集成了很多动画组件,用于实现各种动画效果。 常用的缓动效果使用方法如下:TweenPosition tw=UITweener.Begin(gameobj, 0.5f); Vector3 vpos=gameobj.transform.position; tw.method = UITw...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 13:51:00    阅读次数:264
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!